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《王者荣耀》火爆过头 腾讯会不会败给小学生?

LuoYang


《王者荣耀》火爆过头 腾讯会不会败给小学生?

《王者荣耀》火爆过头 腾讯会不会败给小学生?

《王者荣耀》里程咬金的三板斧可以大杀四方,但“小学生”队友也能让人累断心肠。而小学生拖累的不只有队友,还有开发商腾讯。为了防止小学生沉迷,平息家长和舆论怒火,腾讯也是拼了,三板斧尽出,推出各种实名注册和小学生限制,但这三板斧根本堵不住小学生,也救不了腾讯。

王者荣耀火的有点过头

《王者荣耀》这款游戏有多么火爆呢?我们从营收上可以看出端倪。这款手游单季度营收突破60亿元人民币,超过了94%的A股上市企业,注册人数超过2亿,日活8000万,其火爆程度大体可以描述为,你去上个厕所肯定能听到有人在谈,你去坐公交一定能看到有人在玩。他不赚钱,谁赚钱?但是其问题也很明显,那就是太容易让人沉迷了。作为成年人都很难对王者荣耀说不,更何况是心理成熟度不足的中小学生,更是容易沉迷其中。数据显示,《王者荣耀》的用户中有约20%是00后,而从网上爆料出的消息更是表明这款游戏已经成为了小学生社交和课余生活的必备。

让小学生沉迷的后果十分严重,这不仅惹怒了被坑的队友,也激起了老师、家长和社会等多个方面的怒意。从老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》到人民日报发文《王者荣耀 娱乐大众还是“陷害”人生》,腾讯陷入了要钱还是要脸的窘境。显然,不差钱的腾讯选择了后者,采取了一系列的措施来限制小学生们,总结下来就是三板斧,限制游戏时长、一键禁玩和实名认证。

腾讯的措施很难奏效

但是这几招能成功抵抗小学生大军的进攻吗?从市场来看,很难。

首先来看实名认证制度,腾讯的游戏实名注册制度在6月已经实施,由于很多小学生并没有自己的手机号,其所用号码多为父母的号码,而实名认证也不过就是小学生偷偷看一眼爸妈的身份证号,然后发条验证码的事情,这样玩游戏的人不知不觉变成了成年人。而由于上一条被完美破解,由于小学生已经在腾讯的眼里已经变成成年人,所谓的限制游戏时长也就不复存在。腾讯的三板斧里看起来最有效的是成长守护平台,也就是给家长一键禁玩的权利。但是家长如果能够禁止小学生玩游戏,那又何必需要一键禁玩呢?拔网线、改WiFi密码、没收手机、注销账号等多种手段都可以使用,那么家长没有用出来,不正是因为小学生们的死缠烂打战术奏效了吗?

因此,表面上家长和腾讯统一战线,但实质是,小学生能够发动的力量中也包括了家长,面对家长和小学生的同盟,腾讯的三板斧很难奏效,但是家长并非不想管,而是需要更合适的办法来解决问题,这就需要腾讯的技术引导了。

引入大数据监测或有奇效

腾讯的技术实力有目共睹,尤其是近年来腾讯云的崛起,带动腾讯在相关云计算大数据等领域的技术向前迈进。而解决小学生问题如果引入大数据技术,结合腾讯本身强大的数据能力,三板斧或许将有转机。

借助大数据技术的推动,实名注册变虚名注册的困境将可能改善。比如账号的登录情况和使用情况是否一致,从用户的公开信息和日常的行为中推测出使用者的真实年龄,完善用户画像,然后当用户画像与用户不服时可以给予相应的警告或信息完善提示。而对于如果忽视警告或者信息完善度不足的用户,限制游戏时长就成了利器。而针对家长,守护平台更重要的是提供给家长更多的合理引导孩子的策略和方案,并非强制性的一键禁玩,帮助家长出谋划策才是解决问题的上策。

《王者荣耀》帮助腾讯日入斗金,但是舆论的反对也让腾讯一夜间在香港A股损失千亿,小学生问题不解决好,那么很可能败给小学生的不只是《王者荣耀》了。

标签: 王者荣耀新规 王者荣耀乱象 王者荣耀小学生

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