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显示器那些参数代表什么意思_显示器基本三要素

HaoChenChong

智能路由器市场投资机会及企业IPO上市环境综合评估

显示器的那些参数都是什么意思_显示器基本三要素,显示器那些看不懂的神秘参数到底代表的是什么意思,选择显示器的时候,该怎么去看待显示器的那些非常见的参数指标。

其实我们在选显示器的时候接触到的一般也就是尺寸、分辨率、色域。但是如果更精细专业一点,我们还会接触到显示器的伽马值、bit 等高阶一点的参数,那这些参数都是些啥,我们在选显示器的时候应该怎么去选择?

显示器基本三要素

尺寸

屏幕的尺寸是以吋 / 英寸为单位,而且这个是指的是屏幕对角线的长度,所以同尺寸不同比例的屏幕面积还不一样。还有尺寸单位这个一定不要弄错了,我们很多人在写屏幕尺寸或者在日常口语中习惯用寸,可是这样其实是不合规的,有很多地方就因为商家用 “寸” 做宣传而导致赔款。

分辨率

关于分辨率,我们都知道,显示器是通过一个个的像素点进行图片和文字的显示器,小谨同学在这里做了一个简单的显示器,并使用像素点(分别率高达 30 x 23,不信你可以数数)对显示器进行了填充,每个像素点都能展现我们想要的颜色,分辨率越高,显示的效果越细腻。

但是当我们在选择显示器的时候,还需要根据显示器的尺寸进行选择,小尺寸的显示器选择低分辨也是没关系的,毕竟同尺寸下分辨率越高价格也越贵,就小谨个人推荐的话小于 24 吋其实 1080P 就够用了,24 吋及以上选择 2K 分辨率会比较没有 “颗粒感”。(此处就普通用途而言,如果有其他专业需求根据具体要求进行选择。)

而与分辨率相关的还有像素密度和点距(两个相邻像素点之间的距离),这其实从字面上就能很好理解,这里就不做过多展开了。

色域

关于显示器色域,目前的通用的有三个标准:

1、NTSC,这是美国国家电视标准委员会在 1953 年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。

2、sRGB,这是由微软公司在 1997 年制定的标准,也是目前最通用的标准。

3、Adobe RGB,显而易见,这是由 Adobe 公司在 1998 年制定的标准,它主要是在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。

从标准上来讲:Adobe RGB 优于 sRGB 优于 NTSC。不过从理论的色域范围上来说 Adobe RGB>NTSC>sRGB。

但是,重要的但是来了,不同的软件支持不同的标准,例如:Google 的 Chrome 就只支持 sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari 就具备了完整的色彩管理功能;IE 同样也仅支持 sRGB,但它有部分的色彩管理功能。

不过不用担心,我们一般使用的话 sRGB 标准已经是我们使用的上限,再往上的标准对于我们普通消费者而言没有太大的意义。

好了,显示器基本三要素讲完了,需求选择在这里要分叉了。就拿色彩专业向和电竞游戏向来简单聊聊好了,显示器细分的医疗等特殊领域这里就不聊了。

电竞游戏向

关于电竞游戏,比较注重的是显示器的刷新率和响应时间。因为电竞选手对于视觉信息接受和反应普遍都会比我们普通消费者要高一些,而且即使是我们普通消费者,在 “吃鸡” 等对显示器响应时间和刷新率要求较高的游戏上都会感觉有差别。

刷新率

我们一般使用的显示器刷新率为 60Hz,一秒钟能刷新 60 张画面,对于日常是够用了。电竞显示器宣传的 144Hz 其实是对游戏中的激烈操作支持,所以电竞选手会选择高刷新率的显示器作为自己的装备。

就刷新率上来说,144Hz 的显示器比 60Hz 的显示器高两倍不止。但从 60Hz 到 144Hz 的性能提升大,但体验提升并不如 30Hz 到 60Hz 那么明显,这也是很多人说 144Hz 和 60Hz 没区别的原因之一,甚至导致很多人说人眼看 30 帧就够,60 帧就非常流畅了,144Hz 根本没用。

也有很多人说其实只要 24 帧就能看到动态的画面,高帧率其实没多大用处。其实正确的说法是,24 帧是界限,24 帧是肉眼识别动态画面的下限,如果连续的画面低于 24 帧,你就会觉得看到的是 “PPT”,而如果帧率越高,人眼看到的画面会越流畅。

144Hz 或者更高刷新率的显示器确实在游戏性能上有提升,如果刷新率稍低的话,很有可能两个相邻的操作可能会被安排在同一帧画面显示。对于敏感的,有高游戏显示要求的可能就会比较需要更高刷新率的显示器。

但如果并不是电子竞技爱好者,对于游戏画面的连续性要求不是很敏感的话,一般的 60Hz 或者 75Hz 也就足够使用。而且一般电竞显示器因为确实电竞性能的提高,价格也会稍贵。

标签: 显示器 显示器参数 显示器三要素

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