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2018年数字游戏收入为1253亿美元 中国、北美和日本位列前三

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"数字游戏"(Digital Game)即以数字技术为手段设计开发,也叫做"第九艺术",并以数字化设备为平台实施的各种游戏。 追溯这一用法,该词可见于2003年"数字游戏研究协会"(DiGRA,Digital Game Research Association)的正式擢名。游戏学家Jesper Juul在DIGRA大会上指出,"数字游戏"的概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性等优势;而学者Espen Arseth也在《游戏研究》(Games Studies)杂志的创刊号上撰文指出,数字游戏的称谓具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。

第三方游戏市场研究机构Newzoo发布的最新全球游戏市场报告显示,预计2018年总共有2.3亿玩家将在游戏方面投入1379亿美元,同比增长超过13%,其中手游占比超过50%。

报告指出,2018年数字游戏收入为1253亿美元,占整个游戏市场的91%,其中手机游戏收入703亿美元,增长25.5%,几乎是整个游戏市场收入增速的2倍;电子游戏机收入和PC游戏收入分别达346亿美元和329亿美元。

整个市场中,2017年至2021年的复合年增长率为10.3%,2021年总收入将达到1801亿美元;PC游戏市场将伴随着下载/盒装PC游戏的增长而保持稳定,即维持1.8%的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到4.1%,总收入达到39亿美元。到2021年,手机游戏将带来1064亿美元的收入,占市场的59%。

具体到各国的游戏营收数据,中国、北美和日本位列前三。其中,中国在全球手游市场占比超过60%,而到2021年将增长至70%。

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