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vivo与DST合作为NEX打造虚拟环绕游戏音效 玩吃鸡可以听音辨位

ZhouXun

云游戏产品入市调查研究

早年间打CS这类第一人称射击游戏,大家一定都有按住shift+AWSD的移动操作,防止对面通过脚步声发现自己的方位。到了现在大热的“吃鸡”手游中,受限于手机形态以及音频输出水平,玩家即使佩戴耳机也无法达到“听声辨位”的效果。

为了解决游戏体验音频上的短板,vivo提出虚拟环绕声道的技术概念,也就是说在双声道的条件下软件模拟7.1声道的游戏效果。这项技术不仅需要在耳机是配上耗费大量精力,还要与游戏厂商沟通优化安装包内的多声道音轨信息。

其实当年在Xplay 3s时期,vivo便与DTS有过合作历史,这次为NEX打造虚拟环绕游戏音效,DTS方面也表现出浓厚的兴趣。vivo提出的测试标准有点高:不仅要清晰分辨声音的位置,也要能够准确判断声音与游戏角色之间的距离。

在长达数月的调试过程中,vivo还特别搭建了一个专门测试虚拟环绕音的房间,用专业的7.1声道音响套装设定了参照标准,在游戏场景内输出车声、脚步声、枪声、弹道声,人耳判断虚拟音效与真实音效的契合程度。

NEX DTS虚拟环绕音效背后的男人,是vivo创新技术研究所所长王友飞。他可能不是步步高大楼里吃鸡玩得最好的,但却可能是最注重游戏体验细节的。

“我第一次听到现场效果,耳机拿下来还说把外面音箱关掉,拿下来才发现原来外面音箱是关着的。”头回体验DTS,虚拟环绕音效把王友飞也骗了。

环绕音效市面上是有的,但如果要定位远处的某个点,也就说具备一定的场景纵深感,目前只有DTS虚拟多声道才能达到。由于大多数耳机为左右双声道,所有左右定位相对容易一些,前后纵深感是最难实现的。

标签: 手机 vivo 虚拟环绕游戏音效

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