
上市公司中报季已经收官,部分公司三季度“成绩单”也开始披露。
截至9月2日发稿止,沪深两市目前共有1167家上市公司发布三季度业绩预告,除41家企业不确定外,预喜企业(包括续盈)达到了772家,比例达到66.2%。与以往类似,目前公布业绩预告的公司仍主要集中在中小板,“靓女先嫁”的现象较为突出,但整体来看,钢铁、建材、采掘、部分化工以及医药等行业三季度乃至全年业绩向上的确定性较高。
129家公司业绩翻倍
772家业绩预喜公司中,预增248家、略增321家、扭亏48家和续盈155家。在公布净利润增速的公司中,以净利增长率下限计,有589家公司实现净利润同比增长。有129家公司净利同比增长超过100%,9家公司净利同比增长超过1000%。
回顾:二季报游戏公司净利润下滑
净利润有增长,亦有下滑。2018年第二季度,游戏公司的成绩普遍不理想。
网易二季报财报显示,该季度净营收24.61亿美元(约合162.84亿元人民币),同比增长21.7%,不过净利为3.18亿美元(约合21.07亿元人民币),同比下降29%。

值得注意的是,对于网易来说这已经是连续多个季度,其净利润出现下滑。
不过在本季度,网易在线游戏服务收入止住了下滑趋势,恢复增长,于该季度实现净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),同比增长7%。
这与多款游戏在国内外市场的良好表现密切相关,比如端游作品《逆水寒》,手游《第五人格》和《荒野行动》等。只是从净利润连续下滑来看,网易还没能找到下一个《阴阳师》。
腾讯在第二季度更是出现了上市13以年来,首次出现季度净利润同比下滑。
财报显示,腾讯第二季度净利润为178.67亿元人民币,比去年同期减少2%;营收736.8亿元人民币,比去年同期增长30%。
财报显示,对腾讯业绩至关重要的游戏,在二季度成绩并不理想。腾讯智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至176亿元,个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至129亿元。
腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季智能手机游戏业务收入环比下跌19%,主要有三个原因,第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
看来游戏公司都需要下一个像《王者荣耀》、《阴阳师》之类的全民爆款产品。
不过市场上消息称,当前游戏业务面临困境,或与监管机构已暂停了网络游戏版号和备案的审批有关。据了解,从国内开展有关机构改革以来,游戏商业审批开始陷入半停滞状态。当前,有大批游戏等着商业运营前的批准。