
11月22日,腾讯游戏官方微博宣布,历时两个多月的持续推进,目前《王者荣耀》公安实名校验已覆盖全国境内,通过公安实名校验的工作。

腾讯移动游戏收入快速增长
数据显示,2016-2017年腾讯手游收入规模高速发展,从384亿元增长至628亿元,增长了244亿元,同比增长63.5%,得益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,伴随着智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长,2018上半年腾讯手游达到393亿元,占腾讯2018上半年总营收26.7%。
移动游戏核心用户年轻化
数据显示,在中国移动游戏用户中,25岁及以下用户的比例达36.2%,00后与90后正在稳步成长。26-35岁用户比例为49.4%,目前仍是移动游戏第一大用户群。用户年轻化的特质将驱动游戏行业产品布局更加贴近大学生等年轻人群,不断满足其对二次元、电竞等游戏的需求,反哺用户消费。
伴随移动游戏市场高速发展,移动游戏作为线上休闲娱乐的一种方式已经受到大部分用户的青睐,然而,与之伴随的未成年人自我控制力较弱问题也相继出现,沉迷游戏过度消费的例子接连发生。从腾讯公布的数据来看,与《王者荣耀》公安实名校验前相比,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长下降46%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长下降24%。截至11月21日,“账号时长共享”功能已覆盖50%的未成年用户。该功能已覆盖的未成年人用户中约3%因登录名下多个账号而受到“账号时长共享”限制。
据悉,“账号时长共享”功能于11月15日在《王者荣耀》启用,其可基于自然人身份对未成年用户名下账号的总游戏时长进行合并计算。
未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,将率先接入公安权威数据平台,移动游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击。长远来看,移动游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进移动游戏行业持续健康发展。