
经济数字化趋势突出,载波通信设备行业如何借力发力,企业如何迈出更大一步?

经济数字化趋势突出,载波通信设备行业如何借力发力,企业如何迈出更大一步?
1月22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
据华尔街见闻统计,自游戏版号审批重启至今,已经有257款游戏取得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,游戏机-PS4游戏1款。
这257款游戏中未包括腾讯或网易的任何一款游戏。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。
几天后,国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。
据新京报,虽然版号审批已重启,但业内人士多持谨慎态度,尤其是8月底新闻出版总署提到的网络游戏总量调控政策,成为悬在游戏行业头顶的“达摩克利斯之剑”。
国金证券网游行业分析师裴培最新研报统计显示,2009-2018年总共核发了19880款游戏版号,其中仅2017年就核发了9368款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求,但目前核发频率较低:
假设2019年每月核发 3-4 批,全年可能只有3000个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。

此外,国金证券指出,版号问题不是手游市场面临的唯一问题,大厂的市场份额仍有望提高:
持续多年的 “端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是“端转手”时代的最后一年,手游行业严重缺乏长期增长点。鉴于“端转手”IP 耗尽、玩法创新越来越难,2019年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。
游戏版号是什么?
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
2018年12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布称游戏版号重新开放。
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