《财富》杂志:谷歌将进军视频游戏市场

ZhangHongYuan

中国经济基本面稳定,但动力和质量较为不足,旅游平台行业发展如何受限?

北京时间2月20日下午消息,据《财富》(Fortune)杂志网站报道,谷歌将通过其游戏流媒体服务Project Stream进入利润丰厚的视频游戏市场。

3月19日,谷歌将召开“游戏开发者大会”(GDC)大会。今日早些时候,谷歌已向媒体发出邀请函,并未透露会议的具体内容。但有业内人士向《财富》网站透露,谷歌将在本次大会上宣布进军视频游戏市场。当前,谷歌正投入大量资金来吸引发行商加盟。

知情人士称,基于之前的Project Stream服务,谷歌游戏部门有望成为类似于Netflix的流媒体视频服务提供商。Project Stream就是一种“云电脑”功能,游戏主要文件和计算放在谷歌服务器上,通过网络实时传输到用户终端。因此,即使配置不高的电脑也能流畅运行各类游戏大作。

之前,这种形式对于电影和电视节目而言是相当普遍的,但由于游戏具有较高的互动性,以及大多数互联网连接的滞后性,使其变得不太实际。

当前,谷歌已在移动游戏市场占有一席之地。而这一次则不同,将与该行业几家主要的竞争对手在PC游戏领域展开角逐。

此次,谷歌预计将成为第一家进入游戏领域的非传统公司。2017年,美国消费者在视频游戏领域的开支为360亿美元,而十年前仅为95亿美元。

除了索尼、微软和任天堂等传统游戏公司,Verizon、苹果和亚马逊等公司也都对该市场觊觎已久。上个月有报道称,亚马逊计划利用其庞大的云计算服务涉足游戏流媒体服务市场。

相关阅读:假新闻屡禁不绝!谷歌近日发布白皮书分享对抗策略

和其它平台一样,谷歌在最近几年饱受假新闻占据新闻头条的困扰。从与事实核查网络合作到发起3亿美元的谷歌新闻倡议,这家公司已经采取诸多措施来解决这一问题。现在,谷歌对公众详细地解释了其打击虚假消息的方法,由此向着透明公开更进一步。

在上周末的慕尼黑安全会议上,谷歌发布了白皮书,其中解释了其如何在搜索引擎、新闻平台和YouTube等公开网络对抗假新闻,其中的内容主要涉及三个层面:质量、恶意行为者和背景。

例如,在质量层面,谷歌使用不受内容生产者思想观点影响的排名算法将网络内容组织起来呈献给用户。白皮书也介绍了谷歌二十年来打击垃圾邮件的经验,以及这些经验是如何被应用在打击那些想要蒙骗排名系统得到更多浏览量的内容创作者。此外,这家科技巨头指出其在搜索引擎和YouTube等平台上推出的知识与信息面板将为用户提供更多被搜索内容的背景信息。

白皮书还简短提到了公司的未来计划,强调媒体素养的提升将在打击假新闻的过程中发挥主要作用。

上个月,谷歌证实其正通过提升AI算法的方式来减少YouTube上恶作剧和假新闻视频获得的推荐量。


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