
2019-2025年中国互联网数据中心(IDC)IT行业深度分析及发展前景预测报告
6月26日,10余家游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,倡议中要求把游戏玩家分成4 个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。
根据年龄段划分,倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+和6+四个级别。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。
对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间和游戏付费模式等进行综合评价,得到相对客观的游戏适龄结果。
在游戏内容判定方面,适龄提示草案建议采用“负面清单”的形式,即以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版初版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。
“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
对于18岁以下的三个级别(16+,12+和6+),每一级别都包含上一级别不能存在的内容(即16+和12+级别中不应出现的问题,6+级别中也不应出现,同时6+级别中还会有专门针对这一年龄层所列出的不应出现的问题)
提示体系方面,《倡议》提出了3点标准,即内容、游戏类型和游戏运营。内容上,提示体系采用负面清单形式,每一级内容都有相对的内容底线,如果存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。比如在18+一级里,分法律与道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良语句、历史文化7个小项,如果某产品存在如“暴力”一项里的“鼓励/奖励恶意PK”,就不符合标准。
在类型上,人民网为各层用户设置了推荐游戏类型,年龄越高的层级适用的类型越多,比如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
在游戏运营上,《草案》主要针对游戏系统、游戏时间和游戏付费三个方面做出建议,针对各层级特性做出不同运营措施。
人民网表示将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。

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