电子竞技人才需200万是什么情况?电竞概念股票龙头有哪些?

LiuMingYue

电子竞技人才需200万是什么情况?电竞概念股票龙头有哪些?

人社部印发《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》),显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。

电竞概念股票龙头有哪些

电魂网络:杭州电魂网络科技股份有限公司是一家研发、运营网络游戏的互联网公司,成立于2008年09月01日,2016年10月26日电魂网络正式A股上市。2013年12月06日,经国家发展和改革委员会、工业和信息化部、财政部、商务部、国家税务总局联合审核,被认定为2013-2014年度“国家规划布局内重点软件企业”。

晨鑫科技:晨鑫科技近日发布2018年财报,公告显示,报告期内实现营收2.44亿元,同比减少37.61%;归属于上市公司股东的净利润-6.36亿元,较上年同期2.71亿元,由盈转亏;基本每股收益为-0.45元,上年同期0.19元。截至2018年12月31日,晨鑫科技归属于上市公司股东的净资产16.06亿元,较上年末减少22.74%。

完美世界:2018年,完美世界影视业务实现收入近26.13亿元,同比增长14.62%,剔除院线业务影响,影视业务同比增长46.58%。2019年第一季度,公司实现营业收入近20.42亿元,同比增长13.26%;归属于上市公司股东的净利润为4.86亿元,较上年同期增长34.95%;归属于上市公司股东的扣非净利润较上年同期增长56.77%。

掌趣科技:2018年掌趣科技营业收入近20亿元创历史新高,而净利润却受商誉减值、长期股权投资减值等因素拖累大幅收窄。对于业绩分化原因,掌趣科技表示报告期内原有游戏产品保持业绩贡献的同时,公司自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》在2018年一季度上线后市场表现出色,有力带动公司营业收入实现增长。

电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。


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2019-2025年中国电子竞技行业全景调研与发展战略研究咨询报告

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