
2019-2025年中国信息安全行业全景调研与发展战略研究咨询报告
福建8成手游玩家每日花约4小时 手机游戏行业现状
近日,由省统计局主办的正统网开展了以“福建省手游玩家调查”为主题的问卷调查。回收的2039份福建区域有效问卷结果显示,年轻男性是最青睐手游的群体,而八成受访者每日花在手游上的时间近4小时。
从年龄上看,此次调查的手游用户主要分布在16周岁至39周岁,占比达86.6%。其中,男性玩家是主体,占比62.6%。但由于越来越多以女性玩家为主的游戏在手机平台上推出,且操作简单易上手,亦有近四成(37.4%)女性玩家参与其中。
调查显示,手机游戏或成为年轻人消遣的主要方式,83.5%的受访者每日花在手游上的时间近4小时。
从游戏类别上看,射击类、MOBA类游戏备受玩家追捧。近五成(46.5%)手游玩家热衷于以穿越火线等为代表的射击类游戏;近年大热的王者荣耀等MOBA类游戏紧随其后,占41.0%;以炉石传说为代表的卡牌游戏紧随其后。值得一提的是,上述游戏玩家中,男性都占绝对优势,而以消消乐为代表的休闲小游戏中女性玩家占比领先。
调查显示,手游充值现象普遍。近八成(77.3%)手游玩家在游戏上充值,其中,44.0%的手游玩家每月充值金额100元~1000元。同时,在手游上充值的玩家42.2%为收入在2000元~5000元的人群。67.3%的手游玩家反映常用的手游APP存在变相诱导玩家充值的现象,而大部分手游玩家较为理性,仅6.7%的玩家通过借款/借贷等透支消费的方式进行充值。
手机游戏行业现状
国内市场
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
国际市场
英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
法国
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。

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