全球26亿人打电子游戏 2019中国游戏规模与收入情况 2020游戏行业发展前景趋势如何?

LiuMingYue

你喜欢玩游戏吗?近期电竞人才缺口超50万的消息让很多网友关注,那么你知道全球有多少人打游戏吗?1月19日。据了解,在TED演讲的主题“电子游戏的变革性力量”中我们得知,世界人口的三分之一,全球26亿人打电子游戏。这一庞大的互动网络,带来的机遇远不止娱乐。在这个有关游戏媒介未来的演讲中,企业家赫尔曼,纳鲁拉阐述了对游戏的新理解——游戏的能力可以创造新世界、将人们联系起来并塑造经济。

2019年中国游戏规模与收入情况

报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。

据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

根据1月2日发布《2019 中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏用户超6亿,目前已经趋于饱和状态。2019年游戏收入2330.2亿元,相比去年增长8.7%,用户规模、电子竞技市场等发展均好于去年。根据这份报告,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513. 7 亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。2019 年,端游市场实际销售收入保持平稳,达到616.9亿元。

中国游戏行业发展概况分析

在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。

其中,移动端游戏收入占比逐渐扩大,2016-2018年我国移动电竞游戏市场收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超过了客户端电竞游戏收入。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。

移动端战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中,战术竞技类游戏仅有3款,占比为6.0%,但3款战术竞技类游戏收入占比却达到了45.6%。

2020游戏行业发展前景趋势如何

截至 12 月 3 号,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约 1400 款,但合起来看,今年迄今发放版号数量仍少于去年。从全球市场来看,根据 Newzoo 数据,预计今年中国游戏收入占全球份额为 24%被美国反超。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增长。

在过去两年中,动作冒险类游戏收入增加明显。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》与《和平精英》突破 10 亿美元大关,成为第一款达成该目标的战术竞技游戏。下载量方面,8 月《PUBG Mobile》下载量达到了历史新高 4500 万次,环比增长 1 倍以上,9月回落至2250 万次。

收入方面,9 月腾讯《PUBG MOBILE》 预估收入为 7070 万美元,较 8 月上涨12%,尽管少于 7 月份的 8065 万美元,但比去年同期收入增长了接近 2.5 倍。目前这款游戏超过三分之一的收入都是来源于美国,其次为日本 和沙特,分别占比 10.1%和 8.4%。10 月 1 日,《使命召唤手游》在全球正式上市,首周下载量破 1 亿次,吸金 1770 万美元,其主要收入来源国家与《PUBG Mobile》相似,前 3 依 次为美国,日本和巴西。目前腾讯和网有游戏中来自海外市场的贡献均超过了10%。

随着互联网的不断普及,同时游戏产业的不断发展,电竞行业日渐被人们所接受,游戏直播产业未来也将进入更多人的视野,成为茶余饭后人们消遣的一种方式。规模达到3.4亿人次。其中,竞技游戏直播的收入占直播平台收入比例从2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。

随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,那么我国游戏行业发展趋势怎么样呢?更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。

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2020-2025年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告

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