今年ChinaJoy如期举办 新增5G云游戏展区 2020年游戏出版产品入市调研

ZhouXun

ChinaJoy如期举办

ChinaJoy组委会于5月11日召开首次新闻发布会,宣布第十八届ChinaJoy将于2020年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心如期举办。“对于游戏行业而言,ChinaJoy为大家提供了一个很好的交流、展示平台,很多大厂都会积极参与。”国内某游戏公司人士表示,今年的主要亮点是新增的5G云游戏展区,已有布局的厂商或将借此一显身手。

引领数字娱乐

据发布会介绍,本届展览会以“科技·引领数字娱乐新浪潮”为主题,将在举办中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)三大品牌的同时,新增ChinaJoy潮流玩具展(CJTS),及5G云游戏主题展区、桌游主题展区、独立游戏等主题展区。

“今年的ChinaJoy是观察行业发展趋势的一次好机会。”某A股游戏公司人士表示,这次活动可以说是2018年11月游戏版号恢复发放以来的“首次”ChinaJoy。

新玩家的入场也颇具看点。“字节跳动肯定会参加!”有游戏大厂人士直言,字节跳动作为当下大热,在游戏业务上已有深度布局,不会错过今年的ChinaJoy。

ChinaJoy

中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy),是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。

2020年第十八届ChinaJoy展会以“娱乐+科技”为主题,结合产业跨界融合的强劲需求;主打新科技驱动下“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品,VR游戏、云游戏、区块链游戏、AI、5G,将在展会呈现。2020年第十八届ChinaJoy全新增设展区:ChinaJoyToyShow(简称CJTS)潮流玩具展、5G云游戏、桌游、独立游戏等多个主题展区。

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2020年一季度游戏市场收入超过500亿元

随着互联网科技的不断发展,游戏产业也是越来越成熟,玩游戏的人群也是越来越多,尤其在疫情期间,更是成为了我们消磨时间的法宝。根据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》统计数据显示,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%。其中,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。

2020年网络游戏行业发展趋势和前景分析

随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

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2020-2025年图书出版行业市场深度分析及发展策略研究报告

游戏 ChinaJoy如期举办

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