
2020-2025年中国印刷生产行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
北京时间5月29日,英雄联盟季中杯赛进入第二个比赛日,IG状态不佳,三战全败,小组出局,JDG先负GEN,及时调整状态,连赢两局,最终加赛战胜DRX,小组第二出线。小组赛六场战罢,GEN、DRX、JDG战绩相同,进行加赛。由于时长原因,用时较少的GEN与DRX先行加赛,两队将LCK风格展现的淋漓尽致,一场运营大战,GEN战胜DRX,小组第一出线。
IG电子竞技俱乐部
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。
DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。
英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军。
穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。
星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。
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中国电子竞技行业市场总体分析
一、行业发展历程分析
2014年全球电子竞技市场规模达到1.94亿美元,用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技市场规模达到4.65亿美元,用户规模达到1.9亿人。电子竞技经过十年磨砺,已经走出灰色地带,步入公众视野,逐渐被社会主流所认可,并且形成一个庞大的产业链条。这主要是因为,一方面,政策的宽松为电竞产业提供了发展支持,2016年4月国家发改委等24部委联合印发了《关于促进消费带动转型升级行动方案》,明确提出将电子竞技游戏游艺赛事,列入十大转型升级消费行动之一。同时,文化部、教育部等相关部位也纷纷出台了推动电竞发展的政策。另一方面,游戏产业兴起之初的受众的80、90后已经成为了社会上的中坚力量,成为目前社会上规模最大的消费群体,对电子竞技并不排斥,也为电竞产业提供了广阔的土壤。此外,随着电子竞技产业的爆发,繁衍出一系列新兴产业,吸引了资本市场的关注,并且也带动了经济增长以及变现能力。比如,以斗鱼直播、虎牙直播、熊猫TV等一系列游戏直播产业受到资本关注,斗鱼直播获得15亿元融资。此外,游戏多等电子竞技媒体、玩加赛事等电子竞技数据服务等新兴企业也迎来了广大的关注度。
二、行业市场规模分析
电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。
如今电子竞技是文化体育行业中最火爆的细分领域之一,以PC端游为载体的传统电竞在近年来输出了大量高价值的赛事、内容、明星等,影响了数以亿计的用户。
随着国内电竞粉丝规模不断扩张,2015年电竞粉丝规模达到1.2亿人,同比增长高达53.1%,预计2018年将达到2.8亿人。粉丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规模、市场渗透率(国内电竞市场规模/国内游戏整体市场规模)也在不断上升。国内电竞市场规模主要包括电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费)、电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%),2016年市场规模达到504.6亿元(同比增长34.7%);国内电竞市场渗透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。
三、行业盈利情况分析
移动电竞游戏收入在2016年实现大幅增长,未来移动电竞市场规模有望达到端游电竞水平。2014年移动电竞游戏收入仅为40.2亿元,2015年为59.7亿元,2016年高达171.4亿元,实现同比增长187.1%。对比端游数据,移动电竞游戏收入仍具备相当成长潜力。2016年,移动电竞游戏收入(171.4亿元)为约为客户端电竞游戏收入(333.2亿元)的1/2;客户端电竞游戏市场渗透率已经达到57.2%,而移动电竞游戏市场渗透率仅为20.5%。

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