
2020-2025年中国印刷生产行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
中国动漫的起源
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
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中国动漫行业发展现状
中国动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚,但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。2012年,国家政策层面出台产业扶持政策,鼓励创作动画电影精品,这就吸引越来越多资本关注动漫市场,一时间我国动漫产业迎来高速增长期,到2018年我国动漫资本市场回归理性。从行业盈利情况来看,国内动漫产业的盈利来源主要包括广告、用户付费和IP授权三个方面的收入。
广电总局对影视内容的高压监管之下,对动画产业的扶持力度仍然较大。2012年6月,文化部《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,鼓励创作动画电影精品,持续完善和推动产业融资政策,着意将动漫打造成文化产业发展的重要增长点。2017年2月《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》指出要推动中国国际动漫游戏博览会等重点展会市场化,支持原创动漫创作生产和宣传推广。2018年5月《关于延续动漫产业增值税政策的通知》对相关税收做了优惠:动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
随着国家对原创动画的积极引导和大力扶持,有中国特色的优秀国产动画片实力及影响力逐步增强,也使得我国动漫产业资本市场投资热情高涨。除此之外,2015年以来,随着二次元用户的崛起以及大量盗版作品的下架,动漫产业公司开始大量受到资本的关注,2016年动漫产业的投融资行为达到了历史高峰。2017年初,在ACG联盟资金链断裂、布丁动画停止运营等消息的震荡之下,动漫产业在2017年进入一个短暂的调整期。之后,随着负面出清,市场动能充沛,动漫产业的融资披露频率重回正轨。但是,从总的趋势来看,2017年以来,虽然资本对动漫产业一直保持着持续的关注,但已不像最初遇到动漫项目就投资那么疯狂,资本开始渐趋冷静,不好的项目或者不好的企业因为拿不到投资被市场清理出去。
中国动漫行业市场规模
近年来,我国文化产业内容消费市场迅速发展,动漫产业在文化产业中的占比稳步上升。在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,动漫产业产值持续快速增长。2018年,中国动漫行业总产值达到1712亿元,产值主要来自于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。下游衍生市场是动漫产业产值的主要来源,在全球比较成熟的日本动漫市场中,衍生市场的产值大约相当于内容市场的8-10倍。随着我国近几年非低幼向国产动漫质量和产量的提升,我国在线动漫市场的规模也在快速提升。
图表:2013-2018年我国动漫产业总产值
数据来源:中研普华产业研究院整理

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