
2020-2025年中国组装望远镜行业市场全景调研及投资价值评估咨询报告
索尼PS5游戏主机11月发布 售价399美元起。根据最新爆料,索尼PS5游戏主机将在11月14日在日本首发首销,11月20日开始登陆全球其它国家和地区。具体价格上,PS5数字版(无光驱)399美元,日本44980日元;PS5蓝光光驱版499美元,日本49980日元。DualSense手柄59.99美元,日本5980日元,PS5竖立支架定价24.99美元。
根据此前曝光的消息,索尼PS5相较于PS4进行了很大调整,其内核将由8个3.5GHz可变频的Zen2芯片组成,而PS4仅仅是1.6GHz的Jaguar芯片,游戏将更加流畅。PS5的内存由此前的8G提升至16G,其存储空间也增加至定制的825GB。
根据中研普华研究报告《2020-2025年游戏机市场发展现状调查及供需格局分析预测报告》分析:
主机游戏包含掌机游戏和家用机游戏两部分,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。随着互联网以及智能产品的普及,PC游戏迅速得到发展,极大地冲击了主机游戏行业。虽然面对巨大的竞争压力,从长远来看,主机游戏仍旧不会消亡,但游戏主机会进入硬件更新速率变慢,软件趋于平台化的大趋势。
从生产方面,全球热门的游戏主机厂家有任天堂、索尼、微软,其中任天堂是游戏主机的前驱者。在销量方面,美国游戏主机销量排名第一,美国游戏主机年销量到6000万台,而排名第二的日本年销量只有1580万台左右。游戏主机中最为热门的三款分别是PS4、XboxOne和Switch,在2019年索尼推出的PS4游戏主机排名第一,销量达到11千万台;其次是任天堂的3DS,总销量有7.6千万台。
目前主机游戏厂商的收入大概有三个部分组成,一是硬件设备方面,二是软件以及服务方面,三是第三方销售收入。简单来说,就是我卖机子赚钱,卖软件赚钱,卖服务也赚钱,而且相比于手游来说,主机游戏的收入相对稳定。疫情期间,任天堂逆势生长,任天堂的便携主机Switch与相应的游戏软件,在今年销量增长都超过1倍,净利润也大幅增长541%,这也让巨头们看到了国内游戏玩家对于主机游戏的热情。
从市场空间来说,虽然主机游戏所占比例不高,但是上升空间很大。相比于海外市场,主机游戏在国内主机游戏市场一直处于严重滞后的情形。目前主机游戏市场大多是在国外,从Newzoo的数据可以看出,2019年全球游戏市场,移动端占据46%,主机端占30%,而PC端只占24%。2019年主机游戏市场份额占比约为30%,移动游戏占比约为46%,PC游戏占比约为24%。在需求端方面,受文化影响,我国游戏主机行业尚未得到发展,市场需求较低,北美地区是游戏主机的最大消费市场。但是在中国2018年Chinajoy中公布的数据显示,中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%。随着PC硬件成本的迅速降低,可以随时更新硬件来达到更高的游戏效果,使得主机良好性价比优势,已经不复存在,未来游戏主机行业发展相对艰难。
从用户角度来说,主机游戏的玩家多是重度游戏使用者。由于主机游戏价格不菲,所以导致用户群体一直不是很大,能用主机玩游戏的基本上都是游戏的重度使用者,他们追求游戏体验,他们在游戏上的平均花费,是最高的,玩家们超强的消费能力让巨头们眼红。
另外,主机游戏更加适合家用使用,据美国娱乐软件协会(ESA)发布的"2019年电脑和电子游戏产业"的报告显示,65%的美国成年人是主机游戏玩家,超7成家庭会在家中购置主机。当爱玩游戏的青少年成家之后,主机也将会是他们购置的家用设备。
从产品本身来说,主机游戏本身具有不可替代性。主机游戏的不可替代性主要是指游戏主机有着独特的操作体验和强大的独占游戏阵容支持,无论是雅达利的5200超级系统、世嘉的Genesis、任天堂的FC等,还是如今微软的XboX、索尼的PSx系列等,发售的背后都存在大量的独占游戏支持。而且主机平台厂商还通过与游戏厂商的深度合作,从而为用户提供远超PC的性能优化,这也是众多用户选择主机平台的理由。
在中国游戏市场,我国居民养成了PC和手机游戏的习惯,因此对于主机游戏市场需求相对较低,中国无法给主机带来足够的增量。从长远来看,中国不具备主机游戏的发展空间,主机游戏仍需要在北美地区提升销量。但在游戏行业的激烈竞争背景下,未来主机游戏需要不断优化,向高端化、高性价比、丰富内容方面发展。
欲了解游戏机行业发展分析具体信息,可点击中研普华研究报告《2020-2025年游戏机市场发展现状调查及供需格局分析预测报告》

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