
2020-2025年防护耳罩市场投资前景分析及供需格局研究预测报告
据了解,亚马逊悄然推出了一款新的增强现实应用,它可以与该公司运输箱上的二维码配合,创造“互动、可分享”的AR体验。该应用简称为“亚马逊增强现实”(Amazon Augmented Reality),这家零售商将这款应用描述为 “重复使用你的亚马逊包装盒的有趣方式,直到你准备把它们扔进回收站”。
根据中研普华研究院报告《2019-2025年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业投资风险预测报告》统计分析显示:
第一节 中国VR/AR行业发展情况
一、中国VR/AR行业发展现状
(1)游戏行业
目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。
PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。
中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。
(2)影视行业
VR影视目前处于从0~1的过程,尚缺乏可以模仿的、可以学习的标杆性内容,大家都还在摸索具体的研发方向以及研发内容。目前,“VR影视”占据了娱乐产业和虚拟现实两个热点,拥有了大量的资本投入。以张艺谋、高群书为代表的一批著名导演也开始在公开场合表达了对VR的兴趣。但是,目前多数名义上VR视频为全景视频,仅仅只是进行360度环绕拍摄,支持多角度播放。观看全景视频时用户不再是被动的观看模式,而成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。而真正的VR视频更要有景深的沉浸感,还要有交互的属性,激发用户探索、发现。所以,全景视频并不完全等同于VR视频。
就目前情况而言,VR影视从内容端到技术端都还有很多难题需要客服,现在市场电影的拍摄流程已经十分成熟,短期内不会根据VR有大的调整,因为VR视频会颠覆整个影视行业的制作方式和商业模式,对现有影视行业也是一个巨大冲击,同时当前VR电影拍摄成本巨大,如何降低制作成本也是未来要解决的难题之一。
(3)其他行业
军事、医疗、教育、直播、社交、建筑、旅游等行业也均涉及到VR等技术应用,且在不断拓展阶段,但相较游戏和影视领域的体验成熟度还较低一些。从军用市场到企业级市场,再到大众级市场,“VR+”逐步向各细分领域渗透。教育领域、医疗领域的VR应用也逐渐兴起。在教育方面,VR教育摆脱空间、材料、工具束缚,增强交互性,有潜力成为教育市场的标准工具。医疗方面,VR在诊断方案确定、病人康复训练、医护人员互动训练等方面优势突出。社交方面,VR社交让用户在虚拟世界内真真切切感受到自己的存在,使得网络社交更丰富立体和真实性。
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