
2020-2025年体感游戏机市场投资前景分析及供需格局研究预测报告
11月13日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play收入2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。数据显示,腾讯《王者荣耀》10月预估收入为2.25亿美元,较去年同期增长65.5%,位列榜单第二名。其中,96%的收入来自中国App Store,台湾版本贡献了1.4%。除了《原神》成为全球爆款,本期榜单另一大亮点是腾讯《天涯明月刀》手游。该游戏于10月16日正式上市,半个月内在中国App Store吸金近8600万美元,位列榜单第9名。
王者荣耀较去年同期增长65.5%
数据显示,腾讯《王者荣耀》10月预估收入为2.25亿美元,较去年同期增长65.5%,位列榜单第二名。
《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。那么未来中国网络游戏市场发展峰期如何?
未来中国网络游戏市场发展峰期如何
根据2019年游戏产业大会发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然保持着迅猛的增速。
网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,网络游戏发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。
在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。
更多网络游戏行业详细分析,可以点击查看中研普华产业研究院的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

2020-2025年体感游戏机市场投资前景分析及供需格局研究预测报告