
2020-2025年数字出版行业市场深度分析及发展策略研究报告
11月26日,MobileSyrup的访谈中,Google Stadia的游戏总监Jack Buser表示该服务有400款游戏正在准备当中。当然,这不是说全部400款都会在2021年前登场,而是分散在未来数年内推出。Buser进一步说明,其实2021年的计划已经差不多完全敲定,目前是在进行2022年的规划,并且将目光看向了2023年。据了解,Google Stadia是依靠流媒体技术、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,谷歌找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司。和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给谷歌带来更多的收入。
根据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》统计数据显示,1-3月云游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%。其中,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。未来云游戏行业市场怎么样?
2021未来云游戏平台发展预测
2020年云游戏将迎来爆发。未来三年,中国云游戏市场将持续高速增长,第三方数据预测,到2023年云游戏用户规模预计将达到6.58亿人,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。根据Statista数据,全球云游戏市场规模到2023年将增长至4.5亿美元。云游戏将成为未来的主流游戏形态,这已经是行业的共识。
“云游戏”并不是什么新概念,早在10年前,类似OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现。然而介于技术、网络等现实问题,并未取得成功。“云游戏”是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,此时在用户端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的视频解压就可以进行任何游戏体验。“云技术”是云游戏的核心,在云技术之后,则是网络要求。在服务器计算之后,需要通过网络来送达反馈,反馈速度不足也将会导致画面卡顿或产生操作与画面不同步的问题,5G对于云游戏而言确实不可或缺。
在传统的游戏公司之外,可以看到越来越多的“跨界者”开始进入这一领域。早在今年3月GDC 2019 谷歌发布会上,Stadia云游戏平台就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通过这一平台实现不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。
云游戏行业市场规模状况分析
图表:2017-2019年中国云游戏市场规模(亿元)

数据来源:中研普华
更多云游戏行业资讯请查看中研普华研究咨询报告《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》。

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