游戏设备行业现状及发展前景分析

HaoChenChong

中国青少年/儿童游戏用户的体量已经不容小觑,幼儿园(3-6岁)的孩子手机接触率高达91.8%,电脑接触率80.6%,其中44.1%的孩子玩网游,类型从QQ农场、飞行棋等小游戏,到《魔兽世界》这样的大型网游。而13-14岁的初中生,大型网游已成为娱乐的重要选择,比例达25.8%。

对于这块全世界最大的新兴游戏市场,中国厂商的嗅觉也是敏锐,目前有两类厂商:一类是专门设置青少年/儿童游戏业务的,如腾讯、淘米、百田、乐堂动漫等;另一类是产品面向全年龄层、却包含大量00后用户的,主要以休闲类为主的厂商,包括乐元素、乐逗、飞鱼等。

现在的00后群体还处在红利期,有巨大的潜力值得挖掘。虽然动漫IP游戏是目前00后市场的主流,但在这个娱乐产品丰富的互联网时代,00后群体接受能力强大,喜好更换速度很快,单单是游戏无法满足00后的需求。因此,各厂商普遍认为以动漫游戏为核心,布局泛娱乐全产业链,是抢占00后市场份额的重要手段。

按照目前的趋势,今后00后用户将进一步向移动端转移,手游会成为他们的首选。而在产品类型方面,由于00后群体有着极强的个性,未来面向青少年儿童的产品类型或将进一步细分,更多题材新颖、玩法创新的游戏会出现;而随着孩子与社会的接触越来越紧密,其兴趣爱好也正不断贴近成年人,未来面向全年龄层开发的中重度游戏产品,或许也该把低龄用户群体考虑在内。

想要了解更多游戏设备行业具体情况,可以点击查看中研普华研究咨询报告《2020-2025年游戏设备行业市场深度分析及发展策略研究报告》,本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心提供的最新行业运行数据为基础,验证于与我们建立联系的全国科研机构、行业协会组织的权威统计资料。我们对儿童游戏行业进行了长期追踪,结合我们对儿童游戏相关企业的调查研究,对我国儿童游戏行业发展现状与前景、市场竞争格局与形势、赢利水平与企业发展、投资策略与风险预警、发展趋势与规划建议等进行深入研究,并重点分析了儿童游戏行业的前景与风险。报告揭示了儿童游戏市场潜在需求与潜在机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,是企业定位和发展方向不可多得的精品。


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2020-2025年中国游戏设备行业供需趋势及投资风险研究报告

游戏设备行业

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