美国电子游戏行业总消费因禁足令创下记录

HouChunLu

今天,电子游戏产业成为发展的主宰;利润仍然在驱使科技进步,然后使其应用于其他行业。虽然电子游戏产业正走向成熟,但它仍然复杂多变,并伴随第三方电子游戏开发商的迅速出现,以同样快的速度继续进一步壮大。

电子产品及信息科技的普及让人们在家通过台式机、平板电脑或智能手机,就能享受大量娱乐影音、玩电子游戏。今年疫情期间,拥有6.4亿游戏用户的游戏行业成为中国数字经济中的一颗明珠。

疫情爆发期间,占全球电子游戏市场约一半份额的亚太地区游戏玩家参与度和游戏视频活动尤见活跃,促使亚洲电子游戏产业的领头羊,如任天堂、腾讯在今年上半年取得了可观的收入增长。

调查显示,美国人在电子游戏的软硬件、各种配件、游戏卡等方面的支出为15亿美元,刷新历史纪录。其中,仅电子游戏软件的销售额就增长了55%,达6.62亿美元,创下4月销售新高。美国人在硬件方面的支出也毫不手软,销售额增长一倍以上,达4.2亿美元,是2008年以来4月最高水平。其中,任天堂是最受热捧的主机品牌,PS4和Xbox One与去年同期相比也均实现160%的增长率。

2020年第一季度(1-3月),美国电子游戏行业的总消费达到了创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。

电子游戏内容的销售额在第一季度达到了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。数字游戏机和个人电脑内容、移动设备和订阅支出以及硬件及配件类别都出现了增长。

《动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召唤4:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)》、《龙球Z:卡卡罗特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美国职业棒球大联盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戏都是第一季度表现最好的游戏。

NPD集团(NPD Group)游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在目前这个充满挑战的时期,电子游戏给数百万人带来了安慰、创造了联系。现如今,越来越多的人呆在家里,玩游戏不再只是一种消遣和逃避,也是一种与家人和朋友保持联系的方式。无论是在游戏机、手机、个人电脑还是虚拟现实领域,游戏行业在今年第一季度都出现了销量的增长。”

在任天堂Switch硬件、软件销售强劲增长的帮助之下,其他硬件平台的下滑得到了抵消,因此整个视频游戏硬件市场在本季度增长了2%,达到7.73亿美元。今年第一季度,包括游戏机、耳机、手柄和其他外围设备在内的视频游戏配件领域销售额也增长了1%,达到5.03亿美元。

因为新冠疫情的关系,电子游戏行业从中获益。产业巨头的最新业绩则证明了这一判断。欲想知道中国电子游戏机行业发展趋势展望及投资战略分析,请点击《2019-2025年中国电子游戏机行业发展趋势展望及投资战略分析报告》

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2021-2026年中国网购行业市场现状分析及发展战略研究报告

电子游戏行业

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