
2021-2025年中国传统出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
1月7日,据报道,儿童线上游戏公司Roblox周三表示,该公司在私人融资中筹集了5.2亿美元,并单独宣布将很快通过直接上市的方式登陆股市。去年底,Roblox提交了上市文件,但是在DoorDash和Airbnb的股价飙升超过预期后,该公司推迟了上市时间。通过效仿Spotify、Slack和Palantir等公司都采用直接上市的方式,Roblox将让现有股东和员工在上市第一天就向新投资者出售股票。该公司最新一轮融资的领投方为AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup,本轮融资后Roblox的估值达到了295亿美元,与上一轮的融资(2020年2月)后估值相比提升了7倍多。该公司在一份文件中表示,他们仍计划再融资3000万美元。
数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;自研游戏国内市场实际销售收入为2401.92亿元,同比增长26.74%。未来游戏产业市场行情如何?
中国游戏产业在2020年保持了整体向好的发展态势。报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;自研游戏国内市场实际销售收入为2401.92亿元,同比增长26.74%。
数据显示,2020年,预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
在年度市场营销总额中,贡献率最大的是中国自主研发游戏,其国内市场实际营销收入达2401.92亿元,比上年增加506.78亿元,同比增长26.74%,占国内市场营销总额八成以上。
近年来,电子游戏已不局限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。
游戏在进入国内市场后一直保持着较快的增长速度,现在在一些大型游戏上电竞比赛也都正规化,形成相对完善的产业链。2020年,中国游戏快速发展,市场实际销售收入为1365.5亿元,同比增长44.16%;电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。报告认为,随着5G商用正式落地,基站的不断完善扩展,高速便捷的网络基础将推动云游戏、电竞和VR产业的快速发展,电子竞技产业的发展将与其他产业的融合程度逐渐深入。
与游戏紧密相关的电竞产业也发展迅速。2020年,中国电子竞技游戏市场收入为1365.57亿元,同比增幅达44.16%;电竞用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,呈现出稳定增长势头。
不过,今年备受市场期待的云游戏表现“欠佳”,全年9.1亿元的市场规模虽较2019年大幅增长,但增速低于市场预期。这主要系全球疫情因素,相关企业布局云游戏受到一定影响;同时,国内游戏企业推出的游戏产品与平台仍在尝试阶段,缺少新用户的进入,使得市场增长有限。
更多行业详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年版游戏出版产业政府战略管理与区域发展战略研究咨询报告》

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