2020年游戏版号发放完毕 进口游戏版号同比减少47.6%(88款)

LiuMingYue

1月21日,国产游戏方面,1316款版号分22次下发,每月平均过审110款,比去年月均减少约21款。其中移动游戏(含移动游戏和移动-休闲益智游戏)占据过审版号的绝大多数,达到1231款,其中移动游戏共664款,占总数的50.5%;移动-休闲益智共567款,占比43.1%。另外,PC客户端游戏,过审58款,占比4.4%。6款页游过审,占比0.5%。18款主机游戏获得版号,占比1.4%。过审游戏类型的占比也与目前各类型游戏市场变化相吻合。根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》。

数据显示,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,同比下降9.09%,呈现负增长,下滑走势明显。与此同时,页游开服量明显减少,实际营销收入为76.08亿元,比上年减少22.61亿元,同比下降22.9%,下滑之势似乎难以逆转。未来游戏行业市场行情如何?

2020年底游戏用户数量保持稳定增长

中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场实际销售收入达2786.87亿元。

电子游戏在文化界中所创造的价值已不容小觑。电子游戏不单为了“好玩”而存在,它也能传播思想。在电影人才跨界涌入的当下,电子游戏的艺术内涵势必将更加丰满,为消费者带来更丰富更深邃的精神享受。随着各界优秀人才的跨界涌入,电子游戏文化将为教育、宣传、思想政治工作等领域的发展,产生更强烈的推动作用。

中国游戏产业在2020年保持了整体向好的发展态势。报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;自研游戏国内市场实际销售收入为2401.92亿元,同比增长26.74%。

数据显示,2020年,预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

在年度市场营销总额中,贡献率最大的是中国自主研发游戏,其国内市场实际营销收入达2401.92亿元,比上年增加506.78亿元,同比增长26.74%,占国内市场营销总额八成以上。

近年来,电子游戏已不局限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。

游戏在进入国内市场后一直保持着较快的增长速度,现在在一些大型游戏上电竞比赛也都正规化,形成相对完善的产业链。2020年,中国游戏快速发展,市场实际销售收入为1365.5亿元,同比增长44.16%;电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。报告认为,随着5G商用正式落地,基站的不断完善扩展,高速便捷的网络基础将推动云游戏、电竞和VR产业的快速发展,电子竞技产业的发展将与其他产业的融合程度逐渐深入。

新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。

更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

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2021-2025年中国传统出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告

出版 2020年游戏版号发放完毕

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