
2021-2026年中国手机壳行业发展前景战略及投资风险预测分析报告
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。
网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。
网络游戏受青少年欢迎,却让家长担心。据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52.4%。青少年占了很大比例。为防止青少年沉迷于网络游戏,有关部门要求网络游戏必须推出青少年模式,在使用时段、时长、功能、浏览内容等方面对青少年的上网行为进行限制和规范。但是,有些网络游戏的青少年模式存在不少漏洞,实名制等规定也形同虚设。
除了青少年模式,相关部门还明确要求网络游戏必须实名注册,以达到甄别用户年龄的目的。但实际上,很多平台、游戏等都想方设法绕开这一规定,有的提供第三方账号登录方式规避实名制监管,有的虽然要求实名制注册,但只需输入身份证号码,用家长的身份证号码注册,甚至随意在网上找个身份证号码,就能顺利避开监管。
有些网络游戏不仅不严格限制青少年注册,反而主动模糊青少年身份,有意无意地将青少年作为目标用户,诱使他们沉迷于网络游戏。越来越庞大的青少年网民群体蕴含着巨大的商业利益,开启实名认证、识别青少年身份等规定实际上与企业的商业利益产生了冲突,所以一些游戏运营企业对推行实名认证系统态度并不积极。
此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。
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