
腾讯14日公布第三季财报,营收和净利双双优于预期,在港挂牌股价周四以跳空开出,盘初一度反弹近5%。
亚洲时间09:40,腾讯股价最新报价为279港币,涨6.8港币或2.5%,盘初最高涨4.6%至284.8港币。美国挂牌的ADR周三收盘大涨4.27%至36.60美元。

第三季期间,腾讯营收人民币806亿元(下同),年增24%;净利233.3亿元,年增30%,皆优于市场预期。同季手机游戏收入年增7%至195亿元,受惠于新游戏贡献。微信及WECHAT的月活跃帐户10.8亿户,年增10.5%。自由现金流为263.54亿元,年减4%。每股基本盈利2.46元。
腾讯财报表现跌破专家眼镜,港媒报导,券商原本普遍预测,腾讯集团获利跌1%至13%,因宏观经济转弱拖累广告和游戏成长,以及监管因素影响游戏变现及支付业务收益。
游戏不再是增长发动机,逐渐消耗殆尽技术红利
基于上面的数据,我们发现,增值服务的绝对数额,在17年Q3之后,基本停滞了增长,始终维持在420亿左右。
而增值服务,主要来自游戏和腾讯视频会员付费等。
而最近一年,正是爱奇艺上市的这一年,也是会员收入飞涨的一年,而根据其他信息,腾讯视频也是类似的;另一个维度,也可以说明腾讯的游戏业务,在2017年Q3之后停滞了增长,甚至出现倒退现象。而这个倒退,恰好被腾讯视频的会员费收入给弥补上,使得腾讯增值服务呈现相对稳定不增长的状态。
明显可以看出,视频流媒体等其他增值服务,占整个增值比例比重持续上升。这其实也在另一角度解释了,为什么腾讯视频,不像腾讯音乐那样分拆上市。因为分拆后,腾讯的增值服务数据将非常难看。前不明白,腾讯视频明明比爱奇艺好,为啥不上市呢,这个疑问瞬间解释清楚了。
当然,另一方面说明,腾讯业绩的增长发动机引擎,在去年王者荣耀暑假后,已经发生了变化,不再成为集团的发动机,甚至出现拖后腿的情况。这也是与宏观的国家游戏政策,是吻合的。
当然作为投资人,我是非常肯定腾讯在游戏方面统治力,而且认为游戏行业,是文娱行业里的明珠,现阶段的政策,只是特殊情况,不具备长期持续性。
一句话,我个人认为,文娱行业是目前中国社会经济主要高速增长器,无论是电影、游戏还是歌曲,平均估算下来,都可以大致给出两倍GDP年化的增长率。
现阶段游戏,和12、13年的“茅台腐败酒”那时候的氛围,是类似的。
游戏行业,还大有作为。腾讯游戏的衰退,是非市场性的、非产业性本身成长造成的,衰退本身不可持续,但这场游戏版号的风波,持续多久,这个是没法算命的。