
在机遇与挑战中把握云服务行业趋势,才能从中取势得到更好的发展!

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昨天(1月9日)晚间,张小龙终于在“微信之夜”亮相已经开幕一天的2019微信公开课。

在这一属于他一年一度的舞台,张小龙用4个小时的独立演讲,3万字的干货内容,回应了一切:面对衰老的质疑,面对封闭的争议,面对行业的竞争,张小龙重谈“原动力”,讲述微信的价值观,思索这个属于所有人的产品,它如何成为异类,又如何成为国民流行……
从社交到商业,微信已经深入到了人们生活的方方面面,而这也印证了张小龙最初对微信的定义:“微信是一个生活方式。”
张小龙提到微信的两个原动力,一个是做出好的工具,二是让创造价值的人获得回报。正是基于第二个原动力,微信发展出了微信公众平台、小程序、小游戏等。
“好的小程序”更容易被找到
记者了解,小程序还是唯一让张小龙破例的项目。基于微信而生的小程序,2016年1月9日才立项启动,但两天后,张小龙就忍不住在微信公开课上将其公之于众。
在此之前,张小龙向来不会对外公布还未上线的产品,而小程序直到2017年1月9日才正式上线。不过,小程序并没有辜负张小龙的“专宠”,经过近两年的发展,小程序已经成为一款拥有亿万用户的“新国民工具”。
官方数据显示,小程序已覆盖超过200个细分行业,在过去一年,小程序在政务和商业领域服务用户超过1000亿人次,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。截至2018年12月底,小程序日均使用频次比去年提升了54%,大盘用户的次日留存也从34%增长到54%。
现场,微信开放平台基础部助理总经理杜嘉辉透露了小程序2019年的发展规划。
杜嘉辉表示,“小程序的数量很重要,这是丰富场景的基石,但小程序的好坏也同样重要,我们希望让用户用上更好的小程序。”他也代表小程序团队首次向外界阐述了究竟什么是“好的小程序”。
其中在产品层面,小程序将会推出满意度体系,通过收集用户使用该小程序的满意度,提升用户对小程序优劣的判断。同时,小程序也在尝试探索“优质小程序计划”,希望通过平台指标,如性能、满意度、用户使用情况、违规情况等来引导开发者开发出更好的小程序。
而为了让用户更容易找到满足需求的小程序,杜嘉辉表示,平台将会提供新的发展模式,如基于社交关系、地理位置等的入口,让用户有更多的途径可以发现好的小程序。
同时,小程序的搜索能力也将会被重点优化,比如小程序的服务内容可以通过搜索被发现,这意味着用户不再需要根据名称去搜寻小程序,而是通过对服务内容的描述就可实现。
此外,“附近的小程序”功能也将被优化,从而让用户可以更精准地发现有服务能力的小程序。杜嘉辉表示,我们希望,对于好的小程序,开发者不用投入太多的资源和精力在买量上,只要把小程序做好,用户就来了。
小游戏将获得“种子用户”
除了小程序之外,2018年1月15日才首次亮相的微信小游戏,也成为了该年的一个焦点。
微信游戏产品总监孙春光表示,“去年我们只是分享了小游戏上线15天左右的用户数据以及对小游戏生态未来的设想,而今天,我们想跟大家分享一下对小游戏生态的看法。”
其介绍,微信小游戏自从2017年12月28日正式上线,到2018年4月4日对第三方开放接入,经过一年多的运营,小游戏的累计注册用户得到增长,当前小游戏的月度活跃用户有4亿多。
据小游戏团队观察,近年来,成年用户的规模得到了进一步的扩展,成年用户占了94%,其中30岁及34岁以上的用户占58%。这主要是因为小游戏无需下载、即点即玩的特性很好地满足了成年用户的碎片时间的娱乐需求。
2019年,为了进一步保护小游戏生态,小游戏团队将会对整个生态的运营规则出台更多的措施。对恶意扰乱市场秩序的开发者,会加重处罚并限制入场。同样,除了打击坏的行为外,还要鼓励好的行为。
2018年,小游戏平台启动了“创意鼓励计划”,希望帮助开发者更好地发挥自己的创意。孙春光向记者表示,2019年,平台一方面将延续2018年分成优惠策略,推出更便捷的资金经营流转方案,同时也会开拓新的商业模式,为创意小游戏提供分成激励、创意标识等四方面的鼓励支持,期望让每一个开发者的创意能够在平台上充分体现其价值。
小游戏上线1年来,共有超过10万的开发者加入到小游戏生态中,截至目前,优质小游戏活跃用户次日留存率高达60%,七日留存率达54%,其中,10款优质小游戏安卓内购月流水实现了千万流水、11款小游戏广告月流水过千万。
此外,针对中长尾开发者在新上线小游戏时所面临的用户获取难问题,小游戏团队最新推出了“新游种子用户”计划,通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持。
微信小程序怎么删除?
打开微信App,点击“发现”,点击“小程序”,长按删除不需要的小程序,即可删除。
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