腾讯2018年财报营收净利不及市场预期 游戏业务增长乏力 QQ年轻用户月活粘性增加

WuYaNan

经济数字化趋势突出,信息加密软件行业如何借力发力,企业如何迈出更大一步?

3月21日,腾讯发布2018年财报,未经审核的第四季度综合业绩也有发布。数据显示,2018年腾讯收入为3127亿元,同比增长32%,净利润为775亿元,同比增长19%。

2018年腾讯营收和净利润增长双双不及2017年,尤其是净利润增幅,自3Q大战以来再次跌至20%以下,较2017年下滑24个百分点,不及市场预期。

另外,财报显示,QQ智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。

21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%。QQ通过增强视频录制及信息流功能,进一步增加了年轻用户的黏性:以AI辅助的视频聊天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%;QQ看点现已成为广受年轻用户欢迎的信息流服务,其每日视频播放量同比增长逾300%。

记者对比历年腾讯财报发现,2010-2017年,腾讯的营收和净利润从未停止增长。八年中腾讯收入增幅低于45%的年份只有三年,年度净利润增幅则均在19%以上(含19%)。

具体到2018年四季度,腾讯收入为849亿元,同比增长28%,市场预期为833.8亿元;净利润为197.3亿元,同比增长13%,市场预期为188.5亿元。

从业务板块来看,这与其“现金牛”业务游戏增长乏力有关。2018年腾讯最大的营收板块依然是增值服务,收入为1766亿元,同比增长15%。网络游戏贡献了增值服务58.9%的收入,为1040亿元,但增幅从2017年的32%跌至2018年的6%。按季度业绩来看,腾讯2018年四季度网络游戏收入为242亿元,较2017年同期下降1%,环比下降6%。

其实在整个2018年,腾讯网络游戏一直表现平平。除了2018年一季度实现同比增长26%之外,增幅再未超过6%,并在2018年三季度、四季度出现了同比下滑4%和1%的情况。

业内人士普遍认为,这是由于2018年网络游戏版号暂停的影响。对于腾讯业绩的增幅下滑,艾媒咨询CEO张毅表示,“不能全部归因于转型,腾讯之前的利润太依赖于游戏,尤其是一两款游戏,任何一个公司太依赖于几款能看到生命周期的产品,都是很危险的”。


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