腾讯2019年财报:网络游戏收入增长10%1147亿元 2020网络游戏产业发展规模预测

WuYaNan

3月18日,腾讯发布了2019年第四季度和全年业绩报告,2019年腾讯营收3772.89亿,同比增长21%,而2019年第四季度腾讯收入达到1057.67亿,单季度营收首破千亿大关,创历史记录。值得关注的是,2019年第四季度,腾讯商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,针对境内外用户支付需求和退税服务需求,腾讯金融科技这一年来陆续推出开创性的支付业务,另外,网络游戏板块收入增长10%1147亿元创新高!

微信线上支付助力复工

月19日,微信发布复工大数据(数据采集时间3.2-3.10与2.2-2.10数据月同比)显示:复工之际,7个零售类小程序月销过亿,部分商家小程序日销售额环比12月提升11倍。其中,3月第一周奶茶下单量增长744%,远超小吃、糕点和快餐。美容美发美甲行业“最旺”,位居第一,微信支付笔数增长 356%; 快递物流位居第二,小吃第三;超市支付增长了 68%,东莞便利店消费全国第一。

其次,餐饮行业微信支付总笔数较上月同期增长135%,小程序点餐和外卖增长达到322%、402%,其中,小吃、甜品冷饮、正餐的微信支付笔数增长分列前三。

支付创新促消费

腾讯在国人境外支付和退税以及境外人士在国内的支付便捷和退税服务做了诸多创新探索,陆续推出了便利化服务。为了方便境外人士在中国内地使用移动支付,今年1月20日,腾讯金融科技与光大银行海口分行正式达成合作,在海南省启动全国首创的入境游客移动支付服务便利化试点,支持港澳游客在海南开通微信支付内地钱包。

稍早前,腾讯公司与Visa、Mastercard、American Express、Discover Global Network(含Diners Club)、JCB等五大国际卡组织合作,支持境外开立的国际信用卡绑定微信支付,并支持用户在12306购票、滴滴出行、京东、携程等覆盖衣食住行的数十个商户消费。

2019全年腾讯财报数据:网络游戏收入增长10%

2019年财报显示,2019年全年,腾讯营业收入达3772.89亿元,同比增长21%;净利润943.51亿元,同比增长22%。昨日(3月18日),腾讯发布2019年第四季度和全年业绩报告。财报显示,2019年第四季度,腾讯营收1057.67亿,同比增长25%;净利润254.84亿,同比增长29%。这是腾讯单季度营收首次突破千亿元大关。纵观2019年全年,腾讯营收3772.89亿元,同比增长21%;净利润943.51亿元,同比增长22%。值得一提的是,在腾讯各板块收入中,金融科技及企业服务收入增幅最高,全年同比增长39%至1014亿元,与游戏业务收入(1147亿元)基本持平。

金融科技业务成亮点腾讯的营收由增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他业务四大板块组成。以下为各业务板块营收情况:增值服务业务由网络游戏和社交网络两块构成,2019年,该业务的收入同比增长13%至2000亿元。其中,网络游戏收入增长10%至1147亿元,社交网络收入增长17%至852.81亿元。

腾讯在财报中指出,网络游戏的增长主要受惠于国内智能手机游戏 (包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏)的贡献增加;社交网络收入增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。

根据中研普华研究院报告2020-2025年中国网络游戏行业深度调研及前景预测报告显示:

2020新冠肺炎疫情对游戏产业影响

在线游戏异常火爆

随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。


作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。根据《王者荣耀》在榜单的表现,以及春节期间促销等活动情况,我们判断,《王者荣耀》在春节假期的日流水情况有望创下历史新高。

游戏下载量增加明显

在春节假期全员宅家的背景下,线上娱乐成了大家休闲的重要选择,游戏整体在春节假期的下载量相比平日明显增加,其中热门竞技类游戏和平精英更是在由于登录人数过多导致服务器崩溃,玩家进入不了。

从手游下载量来看,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的今日头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。竞争依旧激烈,能够笑出声的仍然只有行业寡头。

2019年中国游戏规模与收入情况

报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。

据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

游戏行业发展现状

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是玩游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。根据《王者荣耀》在榜单的表现,以及春节期间促销等活动情况,我们判断,《王者荣耀》在春节假期的日流水情况有望创下历史新高。

来源:中研普华研究院

网络游戏行业市场发展前景如何

在现代市场经济活动中,信息已经是一种重要的经济资源,信息资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。中国每年有近百万家企业倒闭,对于企业经营而言,因为失误而出局,极有可能意味着从此退出历史舞台。他们的失败、他们的经验教训,可能再也没有机会转化为他们下一次的成功了!企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢地锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求及前景。

随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

想要了解更多关于网络游戏行业专业分析,请关注中研普华研究院报告2020-2025年中国网络游戏行业深度调研及前景预测报告

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2020-2025年卫星地面接收机行业市场深度分析及发展策略研究报告

通讯 腾讯2019年财报 腾讯网络游戏收入增长10%1147亿元 网络游戏产业发展规模

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