
2018年初,功能游戏成为市场热点,腾讯、网易等巨头企业纷纷布局,媒体对功能游戏的关注度大幅上升。
伽马数据(CNG)发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。报告认为,在国内市场,功能游戏虽然仍处于初步阶段,但在功能游戏社会价值、市场价值、行业价值以及国内“用户红利”等潜在因素的影响下,企业表现出了较高的布局意愿,中国功能游戏有望迎来较快发展。

同时,报告还解决了功能游戏市场一直缺少一个明确界定的问题。在报告中,伽马数据(CNG)分别从广义与狭义角度对功能游戏进行了定义,并对不同类型功能游戏进行监测与分析,着重探讨不同类型功能游戏发展状态,空间,功能性,商业化空间等问题。其中,《我的世界》作为沙盒类游戏的代表得到了重点监测,报告对其所具备的优势,取得的成绩进行了解读。
以下观点与数据摘自《2018年功能游戏报告》。
现状:功能游戏成为年度关注焦点
2018年初,功能游戏成为市场热点,媒体关注度大幅上升,从1月份起新闻报道数量暴增。据腾讯研究院评估显示,全球功能游戏市场需求渐渐体现出来,已经成为游戏产业的一个细分领域,预计2020年市场规模将达到54.5亿美元(折合人民币超过300亿元)。
与此同时,国内游戏市场销售收入与用户规模增长都进入放缓状态。虽然新游数量较多,但整体收入可以排进头部行列的游戏数量却逐渐减少,游戏市场竞争压力增大。功能游戏在国内仍处于初步发展阶段,有影响力的产品稀缺。通过推出功能游戏,游戏企业将能够挖掘用户除娱乐之外的其他需求,拓宽游戏市场边界,并借此获取收入的潜在增长点。
除了市场因素外,功能游戏的潜在价值是游戏企业热衷这一领域更为重要的原因。功能游戏立足于解决社会问题,通过倡导游戏的多领域应用,强调游戏的社会效益,符合社会大众利益,具备较强的社会价值。目前,游戏已经进入社会主流视野,是一种重要的文化产品。发展功能游戏能够端正游戏定位,有利于减少游戏恶性事件的发生。游戏企业也能够借此提升自身品牌形象。
此外,发展功能游戏也有利于企业契合政策导向。一方面,主管部门对游戏产业监管力度加大,提升了日常巡查执法频次,对暴力、涉黄、涉赌等违法违规游戏进行处置,收紧游戏审批等。另一方面,发展功能游戏也成为主管部门政策导向,相关文件明确提出“重点提出推进网络游戏转型升级,鼓励发展功能游戏”。在此情况下,发展功能游戏不仅符合政府监管需求,同时对游戏产业维持良性的政府关系有积极作用。
方向:沙盒类游戏为最佳功能游戏载体
虽然大部分玩法类型游戏都具备成为功能游戏的潜力,但是从企业意愿、开发状况、市场空间来看,功能游戏的可选项并没有太多。其中,沙盒游戏是最能兼顾商业价值与多元功能开发的类型,例如《我的世界》。
沙盒类游戏是指以“创造”为核心,游戏通常没有明显的目标,玩家可以扮演一位角色,利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏场景。得力于其高自由度与高创造性,沙盒游戏的功能游戏多属于延伸性功能游戏,覆盖功能面十分广泛,包括学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等。市场方面,沙盒类游戏市场表现较好,据伽马数据统计,2017年沙盒类游戏的市场规模达到了10亿元以上,在全球市场则达到了数百亿的规模。
解谜探索类游戏则是当下另一个热门类型。其属于冒险游戏的分支,是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的游戏。其覆盖功能性也较广,包括学习教育、知识普及、技能训练、科学研究等。
不过,解谜探索类游戏与商业化程度有限的独立游戏有较高重合,此类游戏在商业化层面将面临较多困难。其卖点更多是凭借创意性强,进入门槛与成本低等优势,与功能性更好的结合,实现提升品牌等目的。目前,腾讯在功能性游戏领域偏重于这一类型,如其近日推出的《微积历险记》。
此外,报告还对模拟经营类,教育训练等游戏类型在功能游戏领域的应用进行了分析。
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通过《鼠的故事》、在打地鼠中学会键盘盲打的你,可以在另外一款游戏中学习微积分了。
今年6月末腾讯宣布代理《微积历险记》。不同于打怪升级的传统玩法,这款游戏解锁新关卡的唯一办法是做对微积分题。
《微积历险记》是一款严肃游戏或者说功能游戏,腾讯此前公布过四款功能游戏,这几款游戏是腾讯在严肃游戏对C端的探索。
艾媒咨询CEO张毅表示:“严肃游戏成长空间、变现渠道比之娱乐游戏有限,国内现存的游戏几乎全部为娱乐游戏。游戏厂商饱受诟病,严肃游戏也迎来了发展时机。”
张毅同时指出,教育是严肃游戏最为重要的应用场景,和娱乐游戏相比,教育的市场空间更大。
最大应用市场
微积分是不少文科生的噩梦,但也有人能从解题中获得过关斩将的快乐。
《微积历险记》是一款RPG游戏(Role-playinggame,角色扮演游戏)。玩家扮演的角色伊夸身处一个可能被太阳风暴摧毁的星球上,必须通过修复桥梁、传送器等建筑来应对即将到来的威胁。为了修复这些设施,玩家需要通过微积分知识推导公式、绘制函数图像。这款游戏曾获2017年度世界严肃游戏金奖,并获得了SIIACODiE最佳数学教学解决方案奖的提名,开发商为教育类游戏开发公司Triseum。
严肃游戏被定义为“以应用为目的的游戏”,指以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,主要应用于军事、医学、工业、教育、科研和培训等领域。
艾媒咨询总裁张毅指出,教育是目前严肃游戏最重要的设计方向和应用场景。
腾讯研究院一份报告指出,在腾讯研究院统计的130款功能游戏中,与教育领域结合的游戏占了总数的43%。
“C端意味着面向大量个体开拓市场,现在获客成本很高,很多公司不具备这样的实力,B端是主要的商业变现的模式。”张毅说。
发展机遇
和娱乐游戏相比,严肃游戏显得乏善可陈,对玩家的吸引力也十分有限,受众更少。“目前主流游戏还是偏娱乐型,大多数游戏带有博彩、暴力和情色性质,将三者融合后,游戏厂商能吸引更多玩家,变现更快。”张毅指出。
张毅同时表示,腾讯、网易两家公司合计吃下国内游戏市场七成份额,两家游戏厂商对游戏产业有引导作用,但腾讯旗下娱乐游戏偏多,公司也因游戏业务饱受诟病。
2017年7月3日到7月12日,《人民日报》、人民网和新华社八度发文评《王者荣耀》,腾讯陷入舆论风波,市值在7月4日蒸发逾千亿港元。
张毅指出,从各家游戏公司市场份额和游戏内容来说,现在游戏市场是畸形的,制作运营水平亟待提高,行业拐点即将来临,这也意味着严肃游戏的春天来了。
作为娱乐游戏的既得利益者和领军者,腾讯也是严肃游戏的推动者。《微积历险记》不是腾讯推出的第一款严肃游戏,今年2月,腾讯宣布全面布局功能游戏(即严肃游戏),推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》和《欧氏几何》四款功能游戏,并把功能游戏分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类。
网易也在布局严肃游戏。几乎是与腾讯宣布布局功能游戏同时,网易宣布独家代理青少年编程教育游戏CodeCombat(极客战记),网易同时拥有《我的世界》(Minecraft)在国内的代理权。这款游戏以沙盒游戏为载体,涵盖学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等功能性应用,在中国的注册用户已经突破1亿。
伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,2015年功能游戏市场规模为25.5亿元,在全球范围内功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。
在张毅看来,教育市场的空间和规模将远超游戏行业,并且不依赖腾讯的流量入口,和教育结合的功能游戏市场规模将更加巨大。