
2021-2026年中国手机配件行业发展前景及投资风险预测报告
随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。
VR游戏更够能让玩家获得沉浸式游戏体验。相较于普通的游戏,VR(虚拟现实)结合赛车模拟器,带来的体验感具有颠覆性。游戏场景中变化多端的各种如悬崖峭壁、空中坠落,路面倒塌等惊险境况,都挑战着玩家的极限驾驶能力,那种强烈的震撼感几乎无法用语言来描述。
很多游戏厂家瞄准了新的VR游戏领域,手游经过两三年高速发展后,今年成长速度明显放缓,从2015下半年开始,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。据了解,目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。目前这一蓝海市场吸引了很多游戏行业人士涉足这个领域,探索VR游戏的未来市场。
不少国内厂商已经介入或打算进入这一行业发展。上市公司对于VR的热衷程度尤其引人注目,暴风科技、三七互娱、歌尔声学、华谊兄弟、光线传媒、奥飞娱乐、华策影视等多家上市公司在VR领域都进行了投资布局。
仅在A股中布局了虚拟现实的上市公司数量就达55家,37家公司去年全年归属于上市公司股东净利润实现增长,占比近7成。其中恺英网络、川大智胜等VR概念的上市公司在2015年已尝到该产业的甜头。和君资本VR产业基金合伙人安乐也表示,2015年,上市公司对于VR的布局仅仅是开始,2017年将大规模爆发。
近几年VR产业集聚扩充,应用涉及多个行业,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系。因为与其它行业的单纯模拟不同,电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界,对于技术方面的要求更高,因此,在作为应用平台的同时,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。
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