虽然今年VR热潮不再,但VR已经成为游戏的一个分支,在众多厂商的努力下,VR游戏已经一步步丰富起来了,自去年开始,越来越多VR游戏设备涌入各省市内多家大型商场,成为一项新兴娱乐项目。

曾一度火热的VR产业,却正在逐步冷却下来。5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,2017年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。
有业内人士认为,VR投资虚火逐步衰退,主要是因为VR技术不成熟以及有更多的替代技术出现。据介绍,VR头盔在使用时需要通过冗长的线缆连接设备,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决。新一代成熟的产品何时上市,目前还不得而知。
但是,近期销售数据表明,VR游戏用户正在逐步增多,创新研发的VR游戏更是大获好评。此前VR游戏低迷,可能并非是可接受VR游戏模式用户少的原因,更多的是因为游戏开发商在开发VR游戏时,并未真正考虑用户的需求。
随着今年VR游戏市场销售业绩的增长,游戏市场研究公司Newzoo的首席执行官彼得·沃尔曼相信之前仍对VR开发持观望态度的游戏内容开发者会逐渐打破疑虑,更多地投入到高质量VR内容的开发中。当然,与此同时,开发者们必须首先解决目前行业中尚且存在的一些影响用户体验的问题,比如设备佩戴不舒服、游戏画面延迟、不适合恐高症者等。
VR游戏设备的体验感对于培育忠实用户起到了决定作用。以迪斯尼乐园为例,很多游客不惜排一个多小时长队去体验乐园内的VR游乐项目。据了解,该主题乐园里“趣味人VR体验馆”配有VR动感座椅、重力驾驶舱等设备,能让游客从中感受到密室逃脱的各种惊险以及真实的过山车体验。
除了主题乐园,大型综合购物商场也不乏成功案例。位于广州正佳广场六楼的奥亦未来虚拟现实体验中心日前启动《Raw Data Arcade》版的全国公测,该VR游戏单月销售额已突破100万美元。
VR游戏公司流浪者娱乐联合创始人兼首席执行官雷·戴维斯近日表示:“现在开发的VR游戏大多把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得十分孤单,现在喜欢待在家里的人已经越来越多了,如果还玩单人游戏,未免过于单调。”
不过,就目前的情况来,随着新鲜感褪去,“体验一般”“在商城内玩VR游戏有点奇怪”等评价开始增多。与之相对的是,一些专业的VR游戏厂商通过打造线下VR竞技体验,将专业的VR游戏发展规模化,吸引更多人关注。通讯专家认为,5G时代带来后,VR游戏玩家的代入感将更为强烈。
目前游戏爱好者观赛的时候,通常都是将游戏中截获的视频画面叠加在选手的现场操作画面旁边。这样虽然也很吸引人,但是和现场观赛的感觉还是完全不同。因此,“和朋友一起玩游戏”“让用户身临其境”是用户们最急切的需求,也将是VR游戏开发者在以后开发中需要着重考虑的地方。只要游戏开发者在开发VR游戏时考虑周全,能紧紧把握市场动向,根据市场需求生产相应的VR游戏产品,必将迎来VR游戏的销售热潮,这也将进一步推动硬件产品的销售,从而驱动整个游戏生态进入良性循环。