2019年全球电子竞技收入将达到11亿美元,较上年增长27%

GuoMeng

市场快速增长,电子竞技行业发展机遇大,如何驱动行业内在发展动力?

2019年全球电子竞技收入将达到11亿美元

据外媒报道,周二的一份报告称,得益于来自广告、赞助和媒体版权的收入激增,2019年全球电子竞技收入将达到11亿美元,较上年增长27%。

通过这三个渠道进行的品牌投资将占电竞总收入的82%,即8.97亿美元。根据游戏行业分析公司Newoo的数据,品牌赞助将较2015年增加近两倍。

电子竞技是一种竞争性的视频游戏形式,多名玩家通常组队相互竞争,并向年轻的粉丝直播比赛。

电子竞技已经走进主流,它拥有自己的超级明星、联盟、俱乐部和锦标赛,这些赛事能让体育场馆爆满,并会颁发价值数百万美元的奖金。《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》是部分最受欢迎的竞技游戏。

Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)说,大品牌的早期投资正在固定下来。

“这不是实验性预算。这是长期的,效果显著的预算,“他说。“打造电竞生态系统需要这些资金的支持,也是投资者希望看到的。”

例如,动视暴雪公司的《守望者联盟》(Overwatch League)上周五将可口可乐公司列为其正式的全球饮料赞助商。

该公司还与汽车制造商丰田(Toyota Motor Corp)、无线运营商T-Mobile美国(T-Mobile US Inc.)、惠普和英特尔签署了赞助协议。

Newzoo的报告发现,2019年北美的电竞营收将达到4.09亿美元,是所有地区中最多的。中国将占19%,韩国将占6%,其余的38%将来自世界其他国家。

该报告显示,虽然广告是电竞收入的主要来源,但商品和门票销售预计也将增长22%,至约1.04亿美元,尽管游戏发行商费用可能下降3%,至9500万美元。

观众总数——包括爱好者和随机观众预计将增长15%,达到4.54亿人。

Newzoo称,到2022年,全球电竞总收入将达到18亿美元。

Newzoo的报告并不包括奖池、球员工资、对体育组织的资本投资或赌注等。


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