我国未成年网民规模1.75亿 一半以上的小学生玩手游 2020年中国网络游戏行业深度分析

ZhouXun

我国未成年网民规模1.75亿

报告显示,网络对低龄群体的渗透能力正持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网。小学生网民在节假日日均上网时长超过3小时的为8.5%,初中生网民为20.8%,高中生网民为35.9%。调查发现,小学生在网上从事聊天、使用社交网站、逛微博、逛论坛、看新闻、购物等各类社会化活动的比例,均明显低于其他学历段,初中开始则出现显著增长。

一半以上的小学生玩手游

13日发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。

疫情对游戏行业的影响

本次新冠疫情阻碍了较多消费者的旅游出行计划,游戏成为大多数人的娱乐方式之一。2020春节由于疫情原因,聚会出行等次数大幅度减少,而待在家的玩家只有通过游戏来打发时间。在这个疫情肆虐的春节,许多棋牌类、社交类的游戏更是集体占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。

根据中研普华产业研究院发布的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:

2020网络游戏行业发展现状

根据2019年游戏产业大会发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然保持着迅猛的增速。

网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。

目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。

2019年我国网络游戏用户规模情况

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。

在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。

在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人群体的不良影响,陆续展开相关行动,不断改善未成年人群体的游戏环境。一是监管政策上,《未成年人节目管理规定》等相关文件发布,要求企业不得宣传、介绍不利于未成年人身心健康的网络游戏;二是行业自律上,人民网联合十家大型游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,尝试建立不同年龄段游戏内容和运营等方面的行业标准;三是企业运营上,多家游戏厂商通过升级健康系统、成长守护平台等功能强化家长和老师对学生游戏行为的监控。

2020年游戏行业发展趋势

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。

随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

中研普华利用多种独创的信息处理技术,对市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。想要了解更多最新的专业分析请点击中研普华产业研究院出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》

/////

2020-2025年图书出版行业市场深度分析及发展策略研究报告

网络游戏 我国未成年网民规模1.75亿

相关阅读

废矿物油再生行业发展机遇大,如何驱动行业内在发展动力?

废矿物油再生广告

2020-2025年中国废矿物油再生行业发展前景预测与投资战略分析报告

游戏主播靠什么赚钱?网游行业薪资是多少?2020网络游戏直播平台业发展现状及前景分析

传媒

游戏主播靠什么赚钱?网游行业薪资是多少?2020网络游戏直播平台业发展现状及前景分析

迷你世界全网主动下架 网络游戏行业发展现状及前景分析

游戏

迷你世界全网主动下架 网络游戏行业发展现状及前景分析

中国网络游戏用户规模市场分析 2020年网络游戏行业发展趋势和前景分析

中国网络游戏用户规模市场分析 2020年网络游戏行业发展趋势和前景分析

游戏

网络游戏用户规模及网络游戏使用率

网络游戏

网络游戏用户规模及网络游戏使用率

网络游戏用户年增长多少?网络游戏行业市场分析

网络游戏

网络游戏用户年增长多少?网络游戏行业市场分析

网络游戏产业发展现状及前景趋势分析

网络游戏

网络游戏产业发展现状及前景趋势分析

腾讯2019年财报:网络游戏收入增长10%1147亿元 2020网络游戏产业发展规模预测

通讯

腾讯2019年财报:网络游戏收入增长10%1147亿元 2020网络游戏产业发展规模预测

王者荣耀上线账号注销功能 网络游戏行业市场发展前瞻

王者荣耀上线账号注销功能 网络游戏行业市场发展前瞻

网络游戏