防沉迷新规升级 英雄联盟非节假日限玩1.5小时 我国网络游戏市场发展前景预测

ZhouXun

英雄联盟非节假日限玩1.5小时

广受欢迎的网游英雄联盟近日发布公告,公布了“每日游戏时间1.5小时”的未成年用户防沉迷新规。新规规定,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。值得一提的是,近日政府也表态了将会加强对网络游戏的市场监管。

在未成年用户消费方面,规定未满8周岁的用户无法充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

在近日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

据中研普华研究咨询报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》统计分析显示:

2020网络游戏行业现状及发展前景分析

随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。

在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。

中国网络游戏市场规模继续上升主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

欲了解更多网络游戏行业研究咨询报告具体详情,可以点击查看中研普华研究咨询报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》

/////

2020-2025年中国图书出版行业市场前瞻与未来投资战略分析报告

网络游戏 英雄联盟非节假日限玩1.5小时

相关阅读

重组蛋白质行业发展机遇大,如何驱动行业内在发展动力?

重组蛋白质广告

2020-2025年中国重组蛋白质市场运行格局分析与投资前景预测研究报告

网游实名认证系统有望9月前上线 2020年我国网络游戏行业发展前景如何?

网络游戏

网游实名认证系统有望9月前上线 2020年我国网络游戏行业发展前景如何?

网络游戏用户市场规模 2020网络游戏行业现状及发展前景分析

网络游戏

网络游戏用户市场规模 2020网络游戏行业现状及发展前景分析

2020网络游戏行业发展现状及前景分析

2020网络游戏行业发展现状及前景分析

网络游戏

政协委员建议建立网络游戏分级制 2020中国网络游戏行业发展前景趋势及规模分析

网络游戏

政协委员建议建立网络游戏分级制 2020中国网络游戏行业发展前景趋势及规模分析

建议建立网络游戏分级制 2020年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测

网络游戏

建议建立网络游戏分级制 2020年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测

建议建立网络游戏分级制 30%以上的未成年人接触不良信息

游戏

建议建立网络游戏分级制 30%以上的未成年人接触不良信息

建议未成年人玩网游要刷脸 建立网络游戏分级制 2020网络游戏行业发展现状及前景分析

游戏

建议未成年人玩网游要刷脸 建立网络游戏分级制 2020网络游戏行业发展现状及前景分析

网易第一季度净利润35亿元 网络游戏市场前景如何?2020网游市场发展趋势及规模分析

网易第一季度净利润35亿元 网络游戏市场前景如何?2020网游市场发展趋势及规模分析

网游