
2020-2025年卫星遥感行业市场深度分析及发展策略研究报告
网游市场发展前景如何?5月20日,网易发布了截至2020年3月31日的第一季度业绩。财报显示,网易公司第一季度净收入为170.6亿元人民币,同比增长18%;净利润35.5亿元,市场预期31.06亿元,去年同期27.32亿元(剔除考拉业绩),同比增长近30%。 其中,属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,市场预期31.06亿元,去年同期23.82亿元。网易在线游戏服务一季度收入为135亿元,同比增长14.1%。在线游戏服务毛利润环比及同比增加,主要得益于自研游戏收入的增加,如《梦幻西游三维版》《梦幻西游》电脑版及手游《大话西游2》,以及代理游戏收入的增加。受财报推动,网易盘后股价上涨2.35%。
网易股价最新行情
网易周二股价涨3.62%,报395.69美元,盘中股价创历史新高,市值突破500亿美元。受财报推动,网易盘后股价上涨2.35%。
根据中研普华研究院《2020-2025年中国网游行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》数据显示:
网络游戏市场前景
国内网络化办公的日益普及,使得拥有少许时间,但无法进行互动式娱乐的网络用户群体数量增多。网页游戏给予不必下载的便利,和不用游戏在线时间为等级交换标准的优势,成为了目前很多白领阶层的娱乐首选。有了特别的游戏优势,再加上拥有了固定的游戏群体。
网页游戏产业规模呈倒三角形被逐步放大化。网页游戏市场前景很好,网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的,但挑战同样很大。
中国游戏行业发展概况分析
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。
其中,移动端游戏收入占比逐渐扩大,2016-2018年我国移动电竞游戏市场收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超过了客户端电竞游戏收入。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。
移动端战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中,战术竞技类游戏仅有3款,占比为6.0%,但3款战术竞技类游戏收入占比却达到了45.6%。
1、2019年中国电子竞技游戏市场收入或将突破千亿
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
2、移动电竞游戏市场占比进一步扩大
2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。
3、射击类游戏是客户端电竞游戏主要构成部分
2018年在网吧热力值top100游戏中,射击类游戏是客户端电子竞技游戏市场的主要构成部分,占比达到40.5%;其次是战术竞技类游戏和体育类游戏,占比分别达到16.7%和14.3%。
4、移动端战术竞技类游戏头部效应明显
强对抗性、强竞技性的战术竞技类游戏是用户以及赛事主办方所热衷的游戏类型,未来该类型的移动游戏数量预计会有所上升,进而提升战术竞技类游戏产品的收入。受政策调控等因素的影响,现阶段数量占比最高的棋牌类移动游戏数量可能会有所下降。
日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造,网游领军企业开始逐渐发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。
同时,文化的引入也对页游产品的提升有巨大作用,独特的"战文化"从其他游戏尚未涉猎的角度诠释了华夏古典文明,不仅能完美体现战在沙场的侠骨豪情,更有"忠义"文化的体现,网游市场中流行的"侠文化"作出了创新和提升。
网游行业市场发展前景及规模分析
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
随着网游行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网游企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网游行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。
网络游戏又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。未来网游行业将如何发展?请关注中研普华研究院报告《2020-2025年中国网游行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》

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