
2020-2025年中国宣传册行业供需趋势及投资风险研究报告
北京时间10月25日,2020英雄联盟S10半决赛上演一场焦点大战,由苏宁对阵TES上演“LPL内战”,争夺S10决赛席位。最终,苏宁成世界赛最强黑马,以3-1力克TES晋级决赛,将代表LPL与LCK霸主DWG争夺S10总决赛冠军。第一场比赛,SN大野盲僧直接抓上,抓住了杰斯没有闪现,给猴子拿下一血。之后,SN猴子在中路找到一波绕后机会,将烬秒掉,最终打出一波0换3,然后拿下大龙。之后,SN又打出一波0换5,一波结束比赛。
根据中研普华产业研究院发布的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:
网络游戏用户规模及使用率2020
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
图表:网络游戏用户规模及使用率
数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、网络游戏支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。
在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。
想要了解更多网络游戏行业分析请点击中研普华产业研究院出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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