
2021-2026年版出版产品入市调查研究报告
12月3日,糖豆人发行商宣布这款大型多人娱乐游戏在该平台已售出1100万份。Mediatonic在一份新闻稿中表示:今年,《糖豆人》在PC上卖出了1100多万份。当然除了这些数字,2020年是丰富多彩的一年,也是超现实的一年。据了解,《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季将为玩家带来“中世纪”主题关卡,包含场地中间巨大的吊桥、飘荡的巨斧、汹涌的“海洋”。伴随新关卡到来的还有更多“中世纪”主题服装:盔甲、维京人、魔法师、龙、女巫等等应有尽有。这次全新赛季总共增加了5个全新的地图,还有4个可爱的新皮肤。《糖豆人》是一款大型多人在线聚会游戏,多达60名玩家将在一场又一场的狂欢活动中坚持下来,进入下一轮,最终完成吃鸡。
据了解,糖豆人于2020年8月4日发售在Windows和PlayStation 4上。在发布之前,官方宣布《糖豆人》将对PlayStation Plus会员免费。2020年8月,Devolver曾宣布《糖豆人》在PC上卖出了700万份,Steam周销量排行榜四连冠。未来游戏行业市场如何?
2021游戏运营商未来发展趋势
腾讯和网易两个巨头占据了移动游戏市场80%的份额,而剩下的20%份额中还有很多类似于蓝港、中手游、乐逗之类的中型游戏运营商,而留给小运营商的市场则是少之又少。三线及以下城市用户占比移动游戏用户的49.3%,伴随着人口迁移,三线及以下城市的移动端渗透在加速,未来几年,占比将更高,形成潜力市场,这一部分的市场正是巨头和中型游戏运营商所没有覆盖的,对于小型游戏运营商而言,这绝对是机遇所在。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国游戏出版市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
三线及以下城市玩家生活在一个网络环境相对来说比较落后的状态,因此在上班途中并不处于WiFi状态,他们不爱好重度手游,偏向于轻度休闲游戏,他们习惯去接触自己和周围朋友更熟悉的游戏产品,更多人使用中低端的安卓手机。
而这与棋牌游戏的近一半用户在非WiFi条件下游戏、安卓用户占比高于苹果、多使用中低端智能设备、40岁以上的中年用户占比高于平均水平的用户属性不谋而合。所以说,在三线及以下城市这个区域,棋牌游戏有成功发展和爆发的极大可能。
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