
2021-2025年智能手机行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告
近日,亚马逊在Android系统正式上线云游戏服务Luna,与iOS版的Luna一样,无需下载单独App,只需通过Chrome网络浏览器访问该服务即可。
亚马逊在10月份推出了Luna的早期访问,最初在PC、Mac、Fire TV以及iPhone和iPad上通过网络应用提供。该服务采用基于频道的模式,即需要为想要访问的每个游戏频道支付月费。
现在,有两个频道可供选择。亚马逊每月5.99美元的Luna Plus频道有来自许多不同发行商的游戏,育碧每月14.99美元的Ubisoft Plus频道则提供育碧游戏。
根据中研普华出版的《2020-2025年云游戏行业市场深度分析及发展策略研究报告》分析显示:
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云游戏行业格局
国外科技巨头们也正在该领域加紧布局。今年9月,微软宣布将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通过扩大游戏内容团队占据日益火爆的云游戏市场。
谷歌也在今年夏天推出了云游戏服务Stadia,甚至签约了像”Orcs Must Die!3” .等一些新游戏,成为独家直播平台。
苹果也在9月更新的App Store审核指南中,首次对云游戏厂商开了绿灯,允许Project xCloud 、Stadia 等云游戏应用上架。
在国内,作为典型的5G超高清视频应用,云游戏也受到政策的鼓励。云游戏在我国正进入快速发展期,围绕产业链,腾讯、网易等游戏制作厂商,以及华为、网宿科技为代表的云游戏解决方案提供商都加紧了云游戏相关的布局。
云游戏行业发展现状及前景
云游戏是新一代的数字娱乐发展的新方向,蕴藏着巨大的商业价值和产业机遇。5G+云游戏是跨行业的创新融合,也是产业链的重塑和加强,因此对云游戏未来前景的发展非常看好。
目前云游戏行业仍处于初级阶段,从游戏研发商的角度来看,未来云游戏的发展需要两个方面的支持,包含云原生游戏标准的确定和云原生引擎。对此,业内专家也就云游戏市场发展进行了调研,指出了云游戏未来发展三大趋势:一是体验的原生化,二是定制化,三是场景无缝化。
这预示着要想顺利开发云游戏的蓝海市场,就需要游戏研发商、云计算服务商、通信运营商、内容分发平台、终端硬件产商等各个厂商的强强联合,在技术、硬件、软件等各方面持续发力。
在基础网络方面,随着5G技术的发展,光纤10年间价格下降了90%;在算力方面,新基建将使大数据中心和边缘节点在数量和容量上的大幅提升;在流媒体传输技术方面,编码压缩技术每次升级,带宽占用降低近50%,持续迭代;在硬件方面,芯片自身的摩尔定律提高效能,华为鲲鹏等国产计算平台的崛起将进一步降低成本。
从目前来看,云游戏市场存在着巨大的商业价值。在市场需求方面,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。同时,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计到2023年,云游戏市场规模将冲击千亿元大关。而随着市场需求的爆发,云游戏体验的原生化、定制化和场景无缝化需求将迅速崛起,成为云游戏市场发展的重要趋势。
想了解更详实的云游戏行业未来趋势及发展前景分析请点击中研普华出版的《2020-2025年云游戏行业市场深度分析及发展策略研究报告》

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