
2021-2025年中国美术馆行业竞争分析及发展前景预测报告
中国游戏产业在2020年保持了整体向好的发展态势。报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%;自研游戏国内市场实际销售收入为2401.92亿元,同比增长26.74%。
与游戏紧密相关的电竞产业也发展迅速。2020年,中国电子竞技游戏市场收入为1365.57亿元,同比增幅达44.16%;电竞用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,呈现出稳定增长势头。
不过,今年备受市场期待的云游戏表现“欠佳”,全年9.1亿元的市场规模虽较2019年大幅增长,但增速低于市场预期。这主要系全球疫情因素,相关企业布局云游戏受到一定影响;同时,国内游戏企业推出的游戏产品与平台仍在尝试阶段,缺少新用户的进入,使得市场增长有限。
在互联网“人口红利”消退的普遍观点下,游戏行业反而在2020年迎来加速增长,下半年也继续延续势头。
从后疫情时代游戏市场的特征来看,回归内容为王成为行业长期发展的逻辑共识。也就是在新的市场供需下,更注重用优质产品与服务获得合理的营收,以品质而不是以流量论成败。
在行业政策方面,根据统计,今年过审的1127款游戏版号中,上市公司拿走近半数。渠道新规、版号分布都预示着资源将向资质齐全、运营规范的头部厂商靠拢,将推升行业集中度水平将进一步提高。
随着游戏版号的审批与发放持续收紧催动行业产品向精品化发展,头部热门游戏产品拒绝上架手机硬件渠道,显示出具备研发实力的CP方在未来具备更强的议价能力。中长期看,云游戏产业链的布局持续推进,大厂的持续投入将有效加快云游戏落地进程,未来真正意义上的原生云游戏产品的出现将推动行业进入快速增长期。
5G新技术周期来临后,将给游戏产业格局带来诸多变量,研发实力强的技术型游戏厂商将直接受益。根据第三方机构测算,仅手游一项品类,腾讯网易以外的厂商仍有约800亿元规模的市场空间。欲想知道游戏出版产业政府战略管理与区域发展战略,请点击《2020-2025年版游戏出版产业政府战略管理与区域发展战略研究咨询报告》

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