
2021-2026年手机配件市场发展现状调查及供需格局分析预测报告
字节跳动旗下云游戏平台开启内测。近日,字节跳动曝光了自家云游戏业务进展。1月4日,坚果手机产品经理朱海舟通过微博宣布,所有报名参加嗷哩游戏App的用户,已经全部开放内测权限,可参加相关云游戏的体验。
近两年,各大游戏公司,诸如腾讯、网易等巨头都相继推出云游戏平台,腾讯就推出了腾讯Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏等4款云游戏平台,网易的云游戏平台则是在2019年年底推出测试版。包括此前在游戏市场处于边缘的阿里,也在去年成立了云游戏事业部,直播平台的斗鱼、虎牙不约而同的在去年搭建自家云游戏平台,发展云游戏已经是互联网公司业务中的标配,字节也不例外。
根据中研普华出版的《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》显示:云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装,也不需要考虑终端配置,只要有网络就能玩运算量非常大的游戏。由于云游戏的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的适应手机用户的游戏需求。
嗷哩游戏是字节跳动的云游戏业务,当前,嗷哩游戏 App 已经可以通过坚果手机微博中的链接进行下载体验。虽然在配置上仍然是基于坚果手机,但目前安卓端手机也可以下载并体验部分游戏。
嗷哩游戏在 2020 年年初就已经立项,并随即开展了相关的调研和设计。嗷哩游戏是由字节跳动的关联公司福建龙岩指悦科技有限公司开发,历经近一年时间,于今年年初上线开测。
这是字节制作的首款系统化的云游戏平台,当前以 App 的形式面向用户。由于还处于测试初期,所以平台上仅提供 4 款云游戏的内测,分别是《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》、《生生不息》和《全明星激斗》,同时,还提供招募部分玩家参与体验最新的云游戏服务。
2020年,中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元,同比增长20.71%。自主研发海外游戏市场收入近155亿美元,同比增长33%。在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期。
2020年中国移动游戏用户规模总体有望达到6.32亿人,较去年同比增长7.8%。艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体向好,疫情影响下线上文娱行业得到发展、5G背景下新游戏和传播渠道进一步升级,共同推动行业覆盖用户群体增长。
5G有可能成为继智能手机之后,又一深刻改变游戏行业的技术,并以云游戏、VR游戏等形式表现出来。当前,科技对游戏产业的改造再也无人质疑,大厂们最担心的就是被新技术抛下。毕竟在游戏行业,一个爆款可能就代表一个时代。
根据《中国游戏产业报告(2020年1-6月)》显示,在去年上半年,国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元,同比增长79.35%。另据艾瑞咨询的数据显示,2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。面对这样一个千亿元规模的市场,将会吸引更多的云游戏服务商加入,平台之间的竞争也会日趋激烈。
相较于字节在休闲游戏业务的扩张,其利润更大的中重度游戏还没有被大众所接受。根据taptap的评分显示,其上线快一年的《热血街篮》评分仅4.2分(满分10分,下同),《战争艺术》则为6.7分,而其他的游戏由于还处于测试阶段,并未公测,难以作为参考。
我国目前共有超28万家游戏相关企业。从地域分布来看,我国游戏相关企业数量排在前三的省份是广东、江苏和浙江。其中,广东有超9万家相关企业,占全国相关企业总量的32.98%。
近十年以来,我国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2017年增速到达高峰,为21.8%;2019年全年新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年,我国今年新增游戏企业超5.8万家。其中,7月是新增企业最多的月份,月新增企业超6300家。
我国游戏自主研发力度加大,2020年自主研发游戏国内市场实际销售收入同比增长26.74%。报告预计,2021年,我国游戏市场将持续增长,其中,海外市场、超休闲游戏等领域将获得高速增长,IP价值也将进一步放大。
游戏行业商情报告指出,2020年中国游戏产业大幅增长,目前来看这一增长势头仍然可以持续,至少能够持续到2021年上半年,游戏出海、二次元、IP改编游戏、云游戏等成为产业增长潜力。
2020年中国游戏业海外市场的营收增速创下最近4年新高。原因在于一是国外的环境因素影响,二是进入海外的中国企业越来越多,而且企业实力也在明显增长。从产品数量来看,在每个海外市场前100名移动游戏中,国产游戏的数量明显增加,以韩国市场为例,国产游戏已经达到34款。目前国产游戏海外营收占比中,美日韩是传统的占比高的市场,墨西哥、巴西的营收占比也进入到了增长的前五名。
目前中国游戏产品已出海到100多个国家地区,尤其已经成为中国文化的载体,越来越受到世界更多用户和玩家的喜爱。游戏出口已近千亿元规模,在提升文化出口影响力方面发挥了不可替代的作用。
米哈游总裁刘伟称,在上市30天之后,《原神》全球手游收入达到2.45亿美元。其中海外市场贡献近1.63亿美元,占到其总收入的三分之二,证明了传承优秀文化与商业并不冲突,甚至可以相辅相成。
欲了解更详实的中国云游戏业发展前景分析请点击中研普华报告《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》

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