
2021-2025年中国游戏媒体市场深度全景调研及投资前景分析报告
1月28日,周三龙头游戏驿站(GameStop)大涨133%,此外高斯电子暴涨471%,AMC院线涨300.7%,服装零售商Express 涨215.5%,黑莓涨32%。今年以来,GameStop股价上涨了1744%。这是一家游戏零售商,去年年底公司刚刚公布了疲软的三季度业绩,营收同比下降30%,同店销售下滑24.6%,主要受到疫情导致的商店关闭以及来自在线游戏销售商日益激烈的竞争影响。1月13日GameStop盘中飙升近94%,空头当天合计损失了超过8亿美元。在此之前,GameStop宣布,董事会将加入来自包括科恩(Ryan Cohen)在内的三位RC Venture成员,以促进公司转型。
数据显示,游戏驿站(GME.US)的股价在其第三季度财报公布前已上涨了150%以上。这一反弹反映了市场对假日购物季、下一代游戏机需求以及与微软的新合作伙伴关系的乐观情绪。未来游戏产业发展趋势如何?
随着人们继续被迫困在家里,以及玩家们将游戏机升级的趋势,在这个假日销售季,消费者对这类产品的兴趣可能会激增。
在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号。
近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,在中国游戏市场占比为75.24%。
《报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。
2020年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个国家的收入合计占比达到60.27%,美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。与此同时,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。
国务院办公厅2014年初公布,在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。过去13年间,传统游戏机的市场份额遭到电脑和智能手机的“蚕食”,禁令解除能从多大程度上激活沉寂多年的国内游戏机行业?截至目前,三大外资游戏主机巨头微软、索尼、任天堂似乎仍在观望,而华为、完美世界、九城,以及沉默多时的小霸王等国内厂商却都已跃跃欲试,纷纷展开了合纵连横的布局,似乎有重现往日辉煌的决心。
“禁令”还要追溯到2000年6月,国务院审核通过《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售的行为即行停止。随后掌机、电视游戏机(也称游戏主机)和大型游戏街机几大类游戏机纷纷被禁。自那时起,游戏机在中国的合法市场上销声匿迹,国内游戏机企业纷纷转战网游、手游,而外资品牌游戏机则主要畅销水货市场。
中国游戏市场实现销售收入1081.7亿元,同比增长29.6%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在水货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。根据三胜咨询报告,自2007年到2014年,全球市场上,虽然主机游戏市场份额不断减少,但仍以40%的占比居首,网络游戏和移动游戏则是瓜分剩下的份额。
更多行业分析,请点击查看中研研究院出版的《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》

2021-2025年中国游戏媒体市场深度全景调研及投资前景分析报告