游戏驿站暴涨 美散户血洗华尔街 2021游戏市场投资现状分析

ZhouXun

游戏驿站暴涨 美散户血洗华尔街

最近美股上演了一出好戏,散户吊打机构,这场逼空大战仍在继续。具体来说就是,美股散户与华尔街空头之间上演了一场“世纪逼空大战”,这场战役选在了“游戏驿站(GME)”上。游戏驿站曾被知名做空机构香橼资本唱空,但香橼资本发布唱空推特后,一度遭遇散户的“网络暴力”。

1月28日,游戏驿站股价直接跳空高开,收盘涨幅达134.84%,换手率131.40%。今年以来,游戏驿站股价已经涨超1700%。

周二盘后,马斯克也发表推特,为游戏驿站的飙升再添了一把火。他在推特上高呼“Gamestonk!!”(Stonk有“猛烈炮击”之意),并且发布了一个链接,链接指向了美国社交论坛Reddit上wallstreetbets板块,而这一板块正是炒作游戏驿站的散户股民的主要聚集地。

游戏驿站是全方位渠道电子游戏零售商。该公司通过GameStop、EB Games及Micromania商店销售电子游戏硬件、竞技电子游戏及数字视频游戏软件、电子游戏配件、移动及消费电子产品和其他商品。

该公司通过四大电子游戏品牌部门开展业务:美国部门、加拿大部门、澳大利亚及欧洲部门以及技术品牌部门。每个电子游戏品牌部门都经营零售业务,并通过商店从事新旧电子游戏系统、软件及配件的销售业务。电子游戏品牌商店出售多种数码产品,包括:可下载内容、网络点卡、预付费数码产品、预付费认购卡以及可下载数码软件。该等商店还出售部分移动及消费电子产品以及收藏产品。

据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

根据1月2日发布《2019 中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏用户超6亿,目前已经趋于饱和状态。2019年游戏收入2330.2亿元,相比去年增长8.7%,用户规模、电子竞技市场等发展均好于去年。根据这份报告,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513. 7 亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。2019 年,端游市场实际销售收入保持平稳,达到616.9亿元。

截至 12 月 3 号,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约 1400 款,但合起来看,今年迄今发放版号数量仍少于去年。从全球市场来看,根据 Newzoo 数据,预计今年中国游戏收入占全球份额为 24%被美国反超。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增长。

在过去两年中,动作冒险类游戏收入增加明显。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》与《和平精英》突破 10 亿美元大关,成为第一款达成该目标的战术竞技游戏。下载量方面,8 月《PUBG Mobile》下载量达到了历史新高 4500 万次,环比增长 1 倍以上,9月回落至2250 万次。

随着游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究。更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》

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2021-2025年中国村镇银行行业竞争分析及发展前景预测报告

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