
2021-2026年中国生活时尚书籍行业深度调研与发展趋势预测研究报告
据外媒报道,《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏。根据Statista的数据,自20世纪90年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元——使其成为世界上最赚钱的IP,而且幅度很大。如果以花费的美元来计算,宝可梦的受欢迎程度依次超过Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》。
数据显示,2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20%。
2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,中国游戏产业迎来了新的发展时期。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。在细分市场方面,收入占比最大的移动游戏市场表现依旧抢眼。2020年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1-6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。
其实,我国主机游戏市场中,一直是国外品牌占据高地,国内游戏公司聚焦点一般只是PC端网游的代理与手游,主机游戏相当薄弱,但今年以来,腾讯,网易也开始加速布局攻占主机游戏市场。
近日,腾讯在美国Orange开设了一间新的游戏工作室叫LightSpeed LA,目的是为PS5、Xbox Series X等主机开发次世代游戏产品,而网易也在日本建立樱花工作室,专注于开发主机游戏,那么,怎么一直主攻手游市场的巨头们就忽然看上了主机游戏呢?
从产业角度来说,是因为主机游戏的盈利空间很大,目前主机游戏厂商的收入大概有三个部分组成,一是硬件设备方面,二是软件以及服务方面,三是第三方销售收入。简单来说,就是我卖机子赚钱,卖软件赚钱,卖服务也赚钱,而且相比于手游来说,主机游戏的收入相对稳定。疫情期间,任天堂逆势生长,任天堂的便携主机Switch与相应的游戏软件,在今年销量增长都超过1倍,净利润也大幅增长541%,这也让巨头们看到了国内游戏玩家对于主机游戏的热情。
从市场空间来说,虽然主机游戏所占比例不高,但是上升空间很大。相比于海外市场,主机游戏在国内主机游戏市场一直处于严重滞后的情形。目前主机游戏市场大多是在国外,从Newzoo的数据可以看出,2019年全球游戏市场,移动端占据46%,主机端占30%,而PC端只占24%。但是在中国2018年Chinajoy中公布的数据显示,中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%。所以,主机游戏市场才刚初起,有很大的发展空间。
从用户角度来说,主机游戏的玩家多是重度游戏使用者。由于主机游戏价格不菲,所以导致用户群体一直不是很大,能用主机玩游戏的基本上都是游戏的重度使用者,他们追求游戏体验,他们在游戏上的平均花费,是最高的,玩家们超强的消费能力让巨头们眼红。
另外,主机游戏更加适合家用使用,据美国娱乐软件协会(ESA)发布的"2019年电脑和电子游戏产业"的报告显示,65%的美国成年人是主机游戏玩家,超7成家庭会在家中购置主机。当爱玩游戏的青少年成家之后,主机也将会是他们购置的家用设备。
欲了解主机游戏行业发展分析具体信息,可点击中研普华研究报告《2020-2025年游戏机市场发展现状调查及供需格局分析预测报告》。

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