索尼PS5将于11月13日上市发售 2020主机游戏市场前景趋势分析

HuangJiang

索尼PS5将于11月13日上市发售。近日有媒体发现,索尼已悄然开放了预购注册通道,据来自零售商的最新爆料称,索尼PS5主机将在11月中旬上市发售,日期可能会在11月13日(周五)左右,而老对手微软Xbox Series X则有望将时间点选择在11月4日或者5日,虽然有一周的时间差,但欧美的“黑色星期五”购物季定在了11月27日,也就是说这一周的时间差其实并不会带来大的影响。

其他方面,根据此前曝光的消息,全新的索尼PS5游戏主机将提供光驱和无光驱数字版两个版本,搭载AMD定制8核Zen 2 CPU 3.5GHz (支持变频)。显卡为RDNA2架构的AMD定制款GPU,频率最高2.23GHz,支持每秒10.28万亿次浮点运算,支持120Hz/8K输出、3D音效等,并可以直接向下兼容PS4游戏。同时,全新的DualSense手柄的外观也进行了重新设计,比如黑白撞色设计、换用USB-C接口、左上角的Share按键被Creat按键取代等变化令人眼前一亮。

根据中研普华研究报告《2020-2025年游戏机市场发展现状调查及供需格局分析预测报告》分析:

2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,中国游戏产业迎来了新的发展时期。

2020上半年游戏市场增长率超20%

2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20%。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。在细分市场方面,收入占比最大的移动游戏市场表现依旧抢眼。2020年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1-6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。

2020主机游戏市场前景分析

"宅经济"火热,游戏产业也顺势发展,不仅手机游戏瞩目,就连主机游戏也迎来了一波小高潮,任天堂热门游戏《动物森友会》一经发售便大卖,索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 两台次世代主机相继推出,腾讯也顺势发布了自己的主机游戏《代号:SYN》。

其实,我国主机游戏市场中,一直是国外品牌占据高地,国内游戏公司聚焦点一般只是PC端网游的代理与手游,主机游戏相当薄弱,但今年以来,腾讯,网易也开始加速布局攻占主机游戏市场。

近日,腾讯在美国Orange开设了一间新的游戏工作室叫LightSpeed LA,目的是为PS5、Xbox Series X等主机开发次世代游戏产品,而网易也在日本建立樱花工作室,专注于开发主机游戏,那么,怎么一直主攻手游市场的巨头们就忽然看上了主机游戏呢?

从产业角度来说,是因为主机游戏的盈利空间很大,目前主机游戏厂商的收入大概有三个部分组成,一是硬件设备方面,二是软件以及服务方面,三是第三方销售收入。简单来说,就是我卖机子赚钱,卖软件赚钱,卖服务也赚钱,而且相比于手游来说,主机游戏的收入相对稳定。疫情期间,任天堂逆势生长,任天堂的便携主机Switch与相应的游戏软件,在今年销量增长都超过1倍,净利润也大幅增长541%,这也让巨头们看到了国内游戏玩家对于主机游戏的热情。

从市场空间来说,虽然主机游戏所占比例不高,但是上升空间很大。相比于海外市场,主机游戏在国内主机游戏市场一直处于严重滞后的情形。目前主机游戏市场大多是在国外,从Newzoo的数据可以看出,2019年全球游戏市场,移动端占据46%,主机端占30%,而PC端只占24%。但是在中国2018年Chinajoy中公布的数据显示,中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%。所以,主机游戏市场才刚初起,有很大的发展空间。

从用户角度来说,主机游戏的玩家多是重度游戏使用者。由于主机游戏价格不菲,所以导致用户群体一直不是很大,能用主机玩游戏的基本上都是游戏的重度使用者,他们追求游戏体验,他们在游戏上的平均花费,是最高的,玩家们超强的消费能力让巨头们眼红。

另外,主机游戏更加适合家用使用,据美国娱乐软件协会(ESA)发布的"2019年电脑和电子游戏产业"的报告显示,65%的美国成年人是主机游戏玩家,超7成家庭会在家中购置主机。当爱玩游戏的青少年成家之后,主机也将会是他们购置的家用设备。

从产品本身来说,主机游戏本身具有不可替代性。主机游戏的不可替代性主要是指游戏主机有着独特的操作体验和强大的独占游戏阵容支持,无论是雅达利的5200超级系统、世嘉的Genesis、任天堂的FC等,还是如今微软的XboX、索尼的PSx系列等,发售的背后都存在大量的独占游戏支持。而且主机平台厂商还通过与游戏厂商的深度合作,从而为用户提供远超PC的性能优化,这也是众多用户选择主机平台的理由。

欲了解游戏机行业发展分析具体信息,可点击中研普华研究报告《2020-2025年游戏机市场发展现状调查及供需格局分析预测报告》


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2020-2025年版液晶材料产品入市调查研究报告

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