
2021-2026年中国移动终端设备行业深度调研与发展趋势预测研究报告
3月1日,今年是宝可梦25周年,根据最新消息显示,宝可梦现在已经成为全球最赚钱的IP,其自1996年任天堂发布宝可梦系列游戏以来,全球的人们在宝可梦各大业务上共计消费约1000亿美元,折合人民币已超过6000亿元。自20世纪90年代中期以来,人们已经使其成为世界上最赚钱的IP。
宝可梦公司2020年财报显示,全年游戏净利润达153亿6700万日元,与上一财年(133亿8900万日元)相比增长14.8%。同时,该成绩也远远超过Top10排行榜的其他IP,将Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠等远远甩在身后,而近年来在影视上大火的《哈利波特》和《漫威电影宇宙》更是完全不在一个水平线上。宝可梦系列游戏及商品授权是主要的收入渠道。
新冠肺炎疫情以来,任天堂的营收也呈增加趋势。2020年5月7日,任天堂公开了2020财年财报。据报告显示,任天堂在2020财年的净利润为2586亿日元,年同比增长33.3%。
为进一步打入中国市场,宝可梦公司也开始在国内推出跨平台游戏。去年6月,宝可梦公司公开了由游戏狂想家与腾讯旗下天美工作室群共同开发的一款宝可梦MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类游戏——《宝可梦大集结》,今年2月17日宣布将开展区域性测试,并可在手机、掌机和主机多平台使用。
2月2日结束了中国大陆地区“启程”测试后,由天美工作室和宝可梦公司(The Pokémon Company)共同打造的MOBA游戏《宝可梦大集结》,便迅速宣布了将于3月份在加拿大开启Android平台的Beta版测试。当时,官方也宣布已经在Google Play上向加拿大安卓玩家开启注册。
《宝可梦大集结》作为一款全新的宝可梦对战游戏,系统简明又不失深度,同时还会考验玩家之间的团队配合与策略抉择。在地图上打倒野生宝可梦后即可得到分数。将收集到的分数带往对方得分点,即可加算为自己队伍的得分。
在游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
每场比赛开始时,宝可梦的等级均为1级,每次打倒野生宝可梦,都会获得经验值,进而升级。部分宝可梦到达一定等级后还可进化。培育宝可梦的过程中可以学到新招式。玩家可以在每场比赛中自由选择想要学习的招式。
也无怪乎宝可梦想以手游的方式进军中国市场。近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
2018年中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后,中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度,2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。
近年来,中国移动游戏行业向头部企业集中的趋势明显。2019年腾讯游戏市占率达到了57%,牢牢占据龙头位置;网易游戏以18%的市占率位列第二,与腾讯游戏共同组成中国移动游戏行业的第一梯队。在除腾讯游戏、网易游戏外,其余厂商市占率均不足10%;老牌游戏厂商三七互娱和完美世界市占率分别为6%和3%;新兴游戏分发渠道哔哩哔哩、昆仑万维、中手游市占率均为2%。中国移动游戏行业CR7达到了90%,行业集中度保持在较高水平上。
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