建议未成年人网游每30分钟刷一次脸 小型游戏运营商发展机遇还有吗

LiuMingYue

3月5日,鲁曼建议,未成年人在游戏中不仅充值要刷脸,还应每玩30分钟刷脸一次。全国人大代表周善红也认为,目前网络游戏的实名制流于形式,建议加强监管,遏制未成年人沉迷。青少年防沉迷系统是在国家相关部门的推动下,由各主要游戏、视频、直播等网络平台推行的软件系统。进入“青少年模式”后,用户的使用时段、在线时长、服务功能等会受到限制,且只能访问青少年专属内容池。社会各界要不断创新对未成年人网络权益的保护机制,防范危害未成年人健康成长的行为。

数据显示, 中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。未来网络游戏市场行情如何?

小型游戏运营商发展机遇还有吗

天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

近年来,中国移动游戏行业向头部企业集中的趋势明显。2019年腾讯游戏市占率达到了57%,牢牢占据龙头位置;网易游戏以18%的市占率位列第二,与腾讯游戏共同组成中国移动游戏行业的第一梯队。在除腾讯游戏、网易游戏外,其余厂商市占率均不足10%;老牌游戏厂商三七互娱和完美世界市占率分别为6%和3%;新兴游戏分发渠道哔哩哔哩、昆仑万维、中手游市占率均为2%。中国移动游戏行业CR7达到了90%,行业集中度保持在较高水平上。

腾讯和网易两个巨头占据了移动游戏市场80%的份额,而剩下的20%份额中还有很多类似于蓝港、中手游、乐逗之类的中型游戏运营商,而留给小运营商的市场则是少之又少。三线及以下城市用户占比移动游戏用户的49.3%,伴随着人口迁移,三线及以下城市的移动端渗透在加速,未来几年,占比将更高,形成潜力市场,这一部分的市场正是巨头和中型游戏运营商所没有覆盖的,对于小型游戏运营商而言,这绝对是机遇所在。

游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。

想要了解更多关于该行业专业分析,请关注中研普华研究报告《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告

/////

2021-2025年版出版行业兼并重组机会研究及决策咨询报告

出版 建议未成年人网游每30分钟刷一次脸

相关阅读

珠宝首饰检测企业当前如何做出正确的投资规划和战略选择?

珠宝首饰检测广告

2021-2026年中国珠宝首饰检测市场前瞻分析与未来投资战略规划报告

建议制定未成年人健康游戏国家标准 制定统一清晰的游戏退费标准

出版

建议制定未成年人健康游戏国家标准 制定统一清晰的游戏退费标准

2021年2月中国手游发行商全球收入前三位腾讯、网易、米哈游

出版

2021年2月中国手游发行商全球收入前三位腾讯、网易、米哈游

建议制定未成年人健康游戏国家标准 法定节假日每日累计不得超过3小时

建议制定未成年人健康游戏国家标准 法定节假日每日累计不得超过3小时

出版

腾讯音乐宣布与华研国际音乐达成深度战略合作 2021音乐市场规模将继续扩大

出版

腾讯音乐宣布与华研国际音乐达成深度战略合作 2021音乐市场规模将继续扩大

Zoom第四财季业绩远超预期 2021视频会议系统市场规模逐年扩大

出版

Zoom第四财季业绩远超预期 2021视频会议系统市场规模逐年扩大

宝可梦成为世界最赚钱IP 未来中国动漫产品的利润空间较大

出版

宝可梦成为世界最赚钱IP 未来中国动漫产品的利润空间较大

澳大利亚2月招聘广告数量升至近两年半新高 2026年数字广告市场达到6260亿美元

出版

澳大利亚2月招聘广告数量升至近两年半新高 2026年数字广告市场达到6260亿美元

央视曝光部分防蓝光眼镜不合格 未来我国眼镜消费潜力会扩大吗

央视曝光部分防蓝光眼镜不合格 未来我国眼镜消费潜力会扩大吗

出版