
在机遇与挑战中把握照相器材行业趋势,才能从中取势得到更好的发展!

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5月16日腾讯公布了2019年第一季度财报业绩。
财报显示,2019年Q1,腾讯总收入为854.65亿元,同比增长16%;非通用会计准则下,净利润为209.30亿元,同比增长14%。腾讯Q1净利润高于16家投行分析师预估的203.88亿元中位数,超过市场预期。
截至2019年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%,QQ的整体月活跃账户数增至8.23亿,同比略有增长至逾7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。
同时,腾讯在财报当中特别披露,称中国互联网用户愈来愈普遍地使用微信及QQ的应用内摄像功能录制短视频,并通过个人聊天、群聊及时间轴的形式分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至腾讯的通信及社交平台。
腾讯推出手机QQ 8.0版本,新增QQ小程序及扩列功能,为QQ的年轻用户推荐兴趣相同的新朋友。微信让用户能够在群组分享资讯、产品及服务等各种垂直领域的小程序,促进社区拼团等服务模式的扩展,使微信非游戏类小程序的活跃用户群持续稳健增长。
腾讯2019年第一季度财报数据:
智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。
收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。
部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。
社交网络收入增长5%至人民币204.61亿元。该项增长主要受游戏内虚拟道具销售及直播服务推动。
金融科技及企业服务本季产生人民币218亿元的收入。
收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。
腾讯视频订购账户数同比增长43%至8,900万。
根据数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,我们在三月份发布了新RoyalePass,带动该款游戏收入增长。
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