
2020-2025年中国通航培训行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
腾讯告知识产权局!
著名手游“王者荣耀”被贵州一酒业公司注册成为商标,腾讯公司因此起诉国家知识产权局要求对该商标的注册问题重新作出裁定。3月17日北京知识产权法院对该起行政纠纷案进行线上开庭审理。
游戏行业发展现状
今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是玩游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。
2020新冠肺炎疫情对游戏产业影响
在线游戏异常火爆,随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。
作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。根据《王者荣耀》在榜单的表现,以及春节期间促销等活动情况,我们判断,《王者荣耀》在春节假期的日流水情况有望创下历史新高。

来源:中研普华研究院
催化“社交+互动”游戏
2020年春节与往常不同,少了年味,多了一份对疫情的牵挂及责任感,国家号召在疫情期间减少外出和家庭性的春节聚会,得到了社会各界积极响应。为此各类社交+互动类游戏(如和平精英、王者荣耀、狼人杀,谁是卧底等)受事件催化关注度跃升,原本能够在线下开展的社交桌游,直接往线上转移,而对于长期运营的大型IP类手游王者荣耀等,在今年春节“被动宅”加持下,更是一火再火。
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