
2020-2025年中国划船机行业供需趋势及投资风险研究报告
10日,在广州市第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,预估广东主要游戏企业第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。
鲁晓昆介绍,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国75.6%,包含游戏游艺部分收入,广东的总营收规模为1899亿元,占全国比重的76.9%。值得一提的是,广东的产值从2015年的1029亿到2019年的1899亿元,五年间增长比例达到84.5%。
今年不期而遇的疫情带来了空前的挑战,游戏行业积极应对。鲁晓昆透露,2020年春节期间大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明显提升,特别头部游戏的流水更是迎来了爆发式增长,“我们预估广东主要游戏企业第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。
而游戏产业又是文化产业的重要组成部分。游戏娱乐已经成为大众化的娱乐方式之一,全国游戏用户超过6亿人,产值突破2000亿元,有力地促进了文化消费。”
网络游戏行业发展前景
网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。
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2020-2025年中国划船机行业供需趋势及投资风险研究报告