广东游戏企业一季度迎爆发式增长 网络游戏产业发展现状及前景趋势分析

HaoChenChong

10日,在广州市第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,预估广东主要游戏企业第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。

鲁晓昆介绍,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国75.6%,包含游戏游艺部分收入,广东的总营收规模为1899亿元,占全国比重的76.9%。值得一提的是,广东的产值从2015年的1029亿到2019年的1899亿元,五年间增长比例达到84.5%。

今年不期而遇的疫情带来了空前的挑战,游戏行业积极应对。鲁晓昆透露,2020年春节期间大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明显提升,特别头部游戏的流水更是迎来了爆发式增长,“我们预估广东主要游戏企业第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。

而游戏产业又是文化产业的重要组成部分。游戏娱乐已经成为大众化的娱乐方式之一,全国游戏用户超过6亿人,产值突破2000亿元,有力地促进了文化消费。”

网络游戏行业发展前景

网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。

目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。

随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

欲了解关于中国网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》


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