
2020-2025年航空通信行业市场深度分析及发展策略研究报告
网络信息化时代,视频、音频、游戏等手机APP众多,且在一直增加,因此全球市场竞争激烈,那全球APP收益情况如何呢?近日,提供App数据的美国App Annie发布了基于全球App的2019年1年收益、下载次数和月均用户数的“Top Publisher Awards”。在APP收益居前列的52家企业中,中国企业为11家,日本企业为10家,自有可比数据的2011年以来,中国企业数量首次超过日本。此外,App Annie认为,以游戏等为中心,各国APP的竞争将日趋激烈。值得注意的是,占据收益榜前列的均为游戏企业。
游戏APP占据收益排行榜前列
2019年通过APP获得最多收益的企业是腾讯控股,智能手机游戏《王者荣耀》等受到欢迎。第2位是网易,第3位是推出《Candy Crush》等的美国动视暴雪,收益排行榜前列均为游戏企业。
除了像全国出名的《王者荣耀》和《和平精英》外,腾讯旗下还有一众小游戏,QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传等。
2019全年腾讯财报数据:网络游戏收入增长10%
2019年财报显示,2019年全年,腾讯营业收入达3772.89亿元,同比增长21%;净利润943.51亿元,同比增长22%。昨日(3月18日),腾讯发布2019年第四季度和全年业绩报告。财报显示,2019年第四季度,腾讯营收1057.67亿,同比增长25%;净利润254.84亿,同比增长29%。这是腾讯单季度营收首次突破千亿元大关。纵观2019年全年,腾讯营收3772.89亿元,同比增长21%;净利润943.51亿元,同比增长22%。值得一提的是,在腾讯各板块收入中,金融科技及企业服务收入增幅最高,全年同比增长39%至1014亿元,与游戏业务收入(1147亿元)基本持平。
金融科技业务成亮点腾讯的营收由增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他业务四大板块组成。以下为各业务板块营收情况:增值服务业务由网络游戏和社交网络两块构成,2019年,该业务的收入同比增长13%至2000亿元。其中,网络游戏收入增长10%至1147亿元,社交网络收入增长17%至852.81亿元。
腾讯在财报中指出,网络游戏的增长主要受惠于国内智能手机游戏 (包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏)的贡献增加;社交网络收入增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。
根据中研普华研究院《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:
2020新冠肺炎疫情对游戏产业影响
在线游戏异常火爆
随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。
作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。根据《王者荣耀》在榜单的表现,以及春节期间促销等活动情况,我们判断,《王者荣耀》在春节假期的日流水情况有望创下历史新高。
游戏下载量增加明显
在春节假期全员宅家的背景下,线上娱乐成了大家休闲的重要选择,游戏整体在春节假期的下载量相比平日明显增加,其中热门竞技类游戏和平精英更是在由于登录人数过多导致服务器崩溃,玩家进入不了。
从手游下载量来看,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的今日头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。竞争依旧激烈,能够笑出声的仍然只有行业寡头。
2019年中国游戏规模与收入情况
报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。
据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
网络游戏产业发展现状
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
网络游戏行业发展前景
网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
对此,中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。欲了解关于中国网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

2020-2025年航空通信行业市场深度分析及发展策略研究报告